游戏设置飞行物具有两种飞行状态,分别是高空飞行和低空飞行,并设定只有在同等高度的情况下,两个飞行物才可以发生碰撞,较之常规的平面飞机大战游戏,本游戏实现了在Z轴方向上的游戏方式,具有伪3D的游戏效果,对于玩惯了普通飞机大战的游戏玩家来说,是个全新的体验。
2 开发环境介绍
2.1 anel容器
    游戏框架采用java中的anel轻量级面板,游戏界面固定大小为:336*607。
anel介绍:anel是java中很常用的一种轻量级容器,这种容器有加入组件的功能,除此之外,还实现了更加便捷的管理版面,缺省布局管理器是FlowLayout,java中Swing的anel在源码中实现了双重缓冲的功能,可以同时处理画面的变换,避免了常规方法的画面闪烁的情况,让容器界面更加得流畅[ ]。
    anel容器中可以放置按钮,文本框等一些非容器组件,除此之外,还可以放置一些anel组件。
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