b    功能分析法
通过功能分析法调查了现在社会系统对于养成类和卡通风格游戏的需要。由于现在越来越多人开始饲养宠物,说明人类越来越需要宠物的陪伴,并且他们也更希望有一个宠物来陪伴自己,而游戏在给人类带来一种虚拟世界的快乐和满足感的同时,如果能模拟出宠物的游戏方式,使现在社会群体能在虚拟世界中享受到养成的快乐,那在获得快乐的同时也免去了现实养宠的麻烦。于是我得出结论,养成类游戏满足了现在人类需要陪伴的社会现象,所以我要进行的项目是具有现实意义的。
c    个案研究法
首先确定研究对象,即为养成类游戏和卡通风格场景。在4399小游戏和优秀app游戏中寻找类型符合的小游戏进行体验和测评,从游戏可玩性和游戏画面(即游戏场景)中吸取可取之处,再结合3ds max和Unity3D技术,思考总结游戏中哪些是可以在这两款软件中得到实现的。对3dmax和Unity3D技术的游戏制作发展和卡通风格场景设计现状,分别采集数据并进行分析。除此之外,对于成功案例的赏析也是必要的,例如国外做得比较好的养成类app游戏,芬兰移动游戏厂商Supercell Oy旗下大作《HayDay》,这个游戏发布短短数天后就深受玩家喜爱的游戏中的亮点也是需要揣摩和学习的,对于个例的深入研究对于项目的制作有飞跃性的发展。
d    思文方法
类比国内外的养成类游戏以及卡通风格场景游戏来获取更多灵感和想法,然后分析综合出适合此项目又有实际意义,可用于实现的点子。
e    理论与实际相结合
运用学校里所学到的关于3ds max和Unity3D的知识和指导老师给予的意见,来解决实际项目设计中的遇到的诸多问题,将项目完善,做到尽善尽美。
通过网络,搜集符合自己项目所需的资源和学习材料,将这些资源结合自己项目的需求进行使用和分配,大大减少了工作量,也让自己的项目成品更加具有现代时尚气息,多关注养成类游戏的日前发展和形势,多学习多总结。真正做到理论与实际相结合,对项目的进行有飞跃性的帮助。
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