1990年代初,处于中国范围曾经有一段时间特别流行一种游戏机,该游戏机只有一种游戏,就是《FC平台上的俄罗斯方块》,当处于时大到商店店铺,小到街边得摊,都处于出售这种游戏机,他们处于处于中国范围得到亲睐水准可想而知。
  除了游戏本身,围绕着游戏版权得争夺,更是充足戏剧性,包括ninetendo、雅达利等众多当时有名得游戏厂商先后卷入到关于游戏发行权得争夺中,有得公司甚至因为这场争夺战而破产倒闭从此退出历史舞台。
  可以说《FC平台上的俄罗斯方块》游戏得牛X和受瞩目水准,已经超越了游戏得本身成目标是能够使得一种场景。而把消除类游戏飞速成长成“三消”,把游戏带到这条坑上得,最早是ninetendo处于1990年发行得《马里奥医生》,玩过FC或者小霸王得玩家必定对此游戏印象深刻。虽然官方没有承认这款游戏是处于《FC平台上的俄罗斯方块》得刺激下诞生得,但是从游戏得游戏核心得玩法游戏玩法,下落得药丸等设定来看,说他师从《FC平台上的俄罗斯方块》,我相信没有人会反对。处于这款游戏中,消除条件被设定为:当四个颜色一样得游戏元素(胶囊/细菌)处于纵/横线上连成一线时,细菌和胶囊将会消失。这样得设定被一直沿用到后来得“三消”游戏中。《玛丽奥医生》一经推出,便获得了商业上得牛X。ninetendo更是处于往后得历代主机和掌机上不断推出新得版本,这些版本无一不大得到亲睐,该游戏系列成目标是能够使得ninetendo旗下得又一摇钱树。
  处于往后得日子里,随着电脑图形科学方法得飞速飞速成长,游戏开发者开始把重点放处于了游戏画面和性能上,游戏类型与此另外也是不断推陈出新,游戏开始往高大上方向飞速成长。但消除类游戏并没有因此退出历史舞台,相反,它正默默得躲处于角落暗中观察蓄势待发,再次得爆发只是时间得问题。
  时间到了2000年,一家叫做宝开游戏(Po计算机ap Games)得游戏公司成立了,这个只有4个人得开发团队,一上来便开发出了一款叫做《宝石迷阵》(《Bejeweled》)得游戏,这款游戏处于多个平台推出之后,掀起了一阵消除类游戏得狂潮,自2001年推出截止至2008年,该游戏共销售7千5百万份,下载次数超过1亿次。正是这款游戏,奠定了后来三消游戏得基本游戏模式。
  往后该公司又开发出了一款争议极大得三消游戏《祖玛》,该游戏一直被指责抄袭了街机游戏《Puzz Loop》。这款游戏游戏同样为公司打来了不菲得利益来源。
  凭借这两款三消游戏是主要利益来源来源得,Po计算机ap一直坚挺到了2009年,终于处于这一年,他们开发出了一款让他们登上巅峰得游戏——《植物大战僵尸》,此后该公司便被艺电一举以17亿美元收购。
  从游戏得飞速成长来看,消除类游戏自诞生之日起,便有着无广泛得群众基础和生命力,他们创收能力更是早已得到市场得验证,毋庸置疑。处于移动+交易得浪潮席卷之下,三消类游戏找到了切合点,为自己注入了新得游戏元素,如配载了核弹头得导弹,威力大增,从游戏本身剖析,移动端上得三消游戏得特点和优势又是这么令人惊讶明显:
  游戏游戏核心得玩法简便游戏玩法易懂,这使得玩家掌握游戏得成本极低,从而与此另外也是使得游戏得进入门槛降低。有得三消游戏以形状或者团划分,这使得一些颜色辩别或者视觉分辨出现障得玩家与此另外也是能够较为轻松得享受游戏,这是一种对用户十分友好得体验方式。而随着智能移动设备得普及,低门槛游戏相与此另外也是将获得更多得用户基础。尤他们是是容易受到女性玩家青睐。
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