摘要:由于生活节奏的越来越快,人们越来越少的外出游玩。现在的人们为了生活,为了工作,为了家庭无时无刻不在紧张的环境中度过。而一些简单的小游戏则成为了人们放松的主要方式,本文用java语言开发了客户端/服务器端游戏大厅,可以实现不同的客户登陆同一个服务器进行跨区域对战游戏,通过对战游戏胜负进行统计玩家级别,让更多玩家更愉快健康的进行游戏,体验游戏带来的欢乐。本系统基于java平台实现玩家登录游戏对战功能。54443
毕业论文关键词:java、客户端、服务器端。
Abstract:With people’s life speeding up,seldom people go outside playing.Nowadays,more and more people always being nervous just for living better,for job,for family.So the games become the main way for them to be relaxed.This paper describe development of the games system based on C/S model in Java which can realize different people play games from different areas in one service.Trough fighting results can tell the grade of the player so that to let player have fun.
Keywords:java、client、server.
目录
1 绪论 4
1.1 课题背景 4
1.2 课题研究意义 4
1.3 系统设计思想 4
2 需求分析 5
2.1需求分析概述 5
2.2 本系统的需求分析 7
2.3 系统平台可行性 9
2.4 开发工具Eclipse可行性 9
2.5 C/S架构可行性 9
3 系统设计 10
3.1 系统功能简介 10
3.2 功能模块 11
3.3 功能实现 12
4 数据库设计 25
4.1 表的设计 25
4.2 E-R图设计 27
5 系统测试 27
5.1 用户测试 27
5.2 功能测试 28
结论 29
参考文献 30
致谢 31
1 绪论
1.1 课题背景
随着计算机技术的发展,网络已经越来越普及,网络提供多样便捷的服务,成为生活中重要的组成部分。休闲游戏发展迅速,它益智、简单、健康、快捷成为快节奏的现代人主要的休闲方式, 休闲游戏是当今世界发展最迅速,最有影响力及最有潜力与活力的领域之一。由于不断修改更新创造,让计算机有与人一站的能力了。到了90年代,休闲游戏软件已经受到全世界的关注,各个国家地区广范的开发游戏及其平台让越来越多的人感受到游戏带来的快乐,缓解生活带来的压力及困惑。本系统使用java开发休闲游戏对战平台,它使用C/S结构,主要包括注册、登录、聊天对战等功能。
1.2 课题研究意义
由于人们的生活压力越来越大,小游戏可以更好的提供放松方式,游戏大厅的实现及游戏的实现也符合了人类进步。大厅的实现让人可以方便的玩休闲益智游戏,让人们通过游戏提高思维,让我们在工作之余体验快乐。
游戏大厅的开发是使用java语言。它使用C/S结构,多线程数据,客户端服务器端都很容易实现。通过软件的编写,可以让我更好的了解java,提高java的能力,培养我在java语言方面的兴趣为以后的发展打下良好的基础。