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Android基于安卓的围棋游戏的设计与实现(2)
1 绪论
1.1 围棋的研究背景
围棋,源于中国。中国古代称之为弈,它可以说是棋之鼻祖。围棋已有4000多年的历史。唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作博、围棋”。而明朝林应龙《适情录》则认为,围棋是容成公发明的。直到19道棋盘代替了过去的17道棋盘,19道棋盘才成为主流。
Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统主要应用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%[3]。
1.2 围棋的当前研究现状
手机游戏产业在随着
网络
的发展有了长远的发展。游戏最早起源于纯文字的交互游戏MUD;MUD是
英文
Multi-user Dungeons的缩写。纯文字交互,顾名思义是一纯文字的形式来进行游戏。即所有的场景描述、所有人的行动、物品的样子、时间的描述都是用文字的方式表达的。总之文字MUD是一个很需要想象力的游戏形式,需要从文字转化成玩家自己脑海中的现实场景。随着
电子
元器件的发展,电子产品迅速发展。掌上游戏机和电视游戏机在80年代和90年代风靡一时。
围棋在西方和日本也很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。围棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代,一个日本人借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的围棋。通过网络围棋对战游戏,玩家的脑力可以得到锻炼,提高自身的战略战术。
而另外一方面,Android是一个全新的平台, 它是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序—移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
2 Android系统的架构与开发环境
2.1 Android操作系统简介
2.1.1 Android操作系统背景
Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l"Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L"ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android,于是就有了这个可爱的小机器人[1]。
2005年8月17日,谷歌公司收购了Android科技公司,Android科技公司成为谷歌公司旗下的一部分,包括米奇•米纳尔、克里斯•怀特等所拥有的全资子公司,所有Android科技公司的员工都被并入谷歌公司。当时,没有人知道谷歌公司为什么作出这项收购,有许多的猜测,后来证明谷歌正是借助此次收购正式进入移动领域。之后,到了2007年11月5日,在谷歌公司的领导下,开放手持设备联盟建立,最开始的一批创始成员包括Broadcom公司、HTC、Intel、LG、Marvell等公司。开放手持设备联盟的建立目的是为了创建一个更加开放自由的移动手机环境。而在开放手持设备联盟创建的同一天,联盟对外展示了他们的第一个产品,一台搭载了以Linux 2.6为内核基础的Android操作系统的智能手机。 2008年12月9日,新一批成员加入开放手持设备联盟,包括ARM、华为、索尼爱立信等公司。2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统的Android已经超越称霸十年的诺基亚Symbian系统,跃居全球最受欢迎的智能手机平台。
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