在游戏中,可以每日签到能够给玩家提供一定的金币供玩家使用,也可以使用抽奖任务来赚取一定的宝箱几率。玩家可以通过任务榜来查看自己所需要完成的任务来提高自己。因为这些数据最终都是在服务器上记录的,因而玩家在中途退出的话,可能需要重新闯关,但是人物所拥有的物品还有人物资料却不会变化,会随着等级的提高而提高。随时随地的玩,让玩家在放松之余,还能愉悦身心。文献综述
1。2开发环境
游戏开的环境选用的是基于Mac10。0平台,以Cocos2D-X为引擎的开发环境,使用的是Lua脚本语言。后来,又根据开发者需求,重新封装的引擎quick,使其增添更多的新功能。Quick的热更新机制就是一大亮点,还有许多的其他的新的功能更能提高开发者的效率,满足需求,例如:socket网络功能更加完善,数据的加密解密更加严谨等等。
当然,仅仅是使用的Cocos2D-X-Lua开发环境是不足以完成一款游戏的开发。因而我们要用到更多的第三方工具来帮助我们能够更好地完成游戏工作。例如,使用的cocos studio是一套完整的开发工具集。它可以帮助开发者完成更多的繁琐的工作步骤,提高开发者的效率。它包含了许多的编辑器,帮助处理游戏中的动画资源、UI界面或者场景选择等;让整个流程更加规范、方便、快捷。还有地图中的瓦片地图是使用Tiled Map编辑的,它是一款非常好用的地图编辑器,可以满足游戏开发的需要,用于制作各种地图。还有使用的粒子编辑器ParticleDesigner可以满足特效等效果,最后使用的是Elicpse打包工具,将项目打包成。apk格式可以将项目打包好装在手机上进行真机测试。
1。3需求分析
站在游戏玩家的角度看待软件的需求,本系统设计应该具备如下的要求:游戏画面要精美、动作处理要连贯、玩家可以在任意时间暂停和继续游戏、有保存功能,玩家可以在重新开始游戏前,选择上一次保存的游戏。
对于玩家来说,游戏的精美程度、动作是否连贯以及游戏的整体设计是否能让玩家体验游戏的真实性等都是很重要的。对于这个游戏来说,玩家首先在加载界面之后会进入登录界面,由于用已写入的信息登录,因而可以选择直接登录登录游戏;进入主界面之后,玩家可以根据需要选择需要的选择,可以点击背包来查看所拥有的装备,点击任务可以查看需要完成的任务来获得经验和金钱。玩家的选择页面包括各个故事的部分,当然,只有一步步的通过考验,解开关卡,玩家才能继续游戏,否则,则无法解开后续部分;在游戏中,玩家获得的碎片可以合成装备进而提高伤害值。游戏是通过摇杆来控制人物方向,使用技能的释放来对敌人进行伤害的。来;自]优Y尔E论L文W网www.youerw.com +QQ752018766-
2。游戏设计
2。1游戏总体流程
该游戏的设计主要分为加载界面、登录界面、注册界面、主界面、打斗场景、选择场景、背包场景、胜利界面、失败界面、投降界面等各个界面的组成