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益智类电视节目的现状分析问题及对策(3)
(三)凸显博彩性
我们生活在这个崇尚消费的时代,每个人都渴望成功,拥有大量金钱和财富在很大程度上成为衡量成功的标准。于是这个时代的人们发明了种种全新的玩意,为人们发财致富广开门路,比如博彩业。随着时代的发展,我国电视节目也加入到这个行列中来,以巨大的金钱诱惑吸引受众参与其中,凸显了博彩性特征。
博彩性做为益智类电视节目的重要特征,它满足了受众获得高额奖励的需求。毕竟大多数的选手参加节目还是为了赢得大奖,所以几乎所有益智类节目都设置了不同程度的奖励,来吸引受众参加。比如《超级英雄》,他提出了“知识就是财富”的口号,《好好学习》则设置了五十万元的高额奖励来吸引受众参与。高额奖励作为益智类电视节目的收视法宝,对益智类电视节目的发展有重要的意义,但是如果过度博彩则会使受众产生投机心理。
(四)注重互动性
传播可以是双向的,受众不完全是被动的接受者,他可以通过积极的反馈来影响传播者,因此注重与受众的互动,让受众积极广泛参与到节目中来,可以使节目永葆活力。益智类节目在录制过程中,通过为观众设置游戏环节,不仅极大的吸引了受众参与的热情,而且有助于调动现场气氛。《幸运52》为了调动现场观众积极参与到节目中来,让观众身着红、黄、绿三色的T恤。在幸运搭档环节中,用电脑抽签选取现场观众上来答题,回答正确的赠送奖品,它充分调动了场上热烈的气氛和观众积极参与节目的热情。《开心词典》则采用设置求助方式来与现场和场外的观众互动。在3个求助方式中,其中2个方式的设置,都体现了与受众的良性互动。当选手遇到难题时,第一个求助方式是向场内观众求助,让每位观众将自己认为正确的答案在答题器上选择,选手通过观众的作答帮助自己选择正确答案。第二个求助方式是通过连线向场外的亲朋好友求助。《一站到底》、《好好学习》实现了观众拿起手机和电脑就能直接进行答题的愿望,实现了全民互动,可以说是一场电视互动逆袭。益智类节目注重互动性,可以吸引更多的观众收看,对提高节目的收视率有促进作用。
三、益智类电视节目繁荣发展的原因
从《幸运52》、《开心词典》的家喻户晓,到《一站到底》、《非常了得》的异常火爆,我国益智类电视节目进入到了繁荣发展时期。它的繁荣发展绝非偶然,是由一定的原因所决定的。
(一)满足了受众的心理需求
1.满足了受众实现自我价值的需求
参赛选手参与节目不仅可以得到经济上的奖励,还能得到精神上的满足,通过答对题,获得一种成就感和荣誉感,实现了自我价值,内心得到满足。《一站到底》节目最后的赢家不仅可以带走所有的奖品还可以出国旅游,在精神方面的收获是,打败别的强者,自己笑到最后,拥有独一无二的优越感和成功感,此时的胜者就是英雄,就是第一。同时电视观众在收看节目时也会跟着答题,同样会得到心理上的刺激,当观众看到选手答错的题自己却答对了,也会因实现自我价值得到满足,并且可以享受到节目带来的乐趣。
2.满足了受众获得新知的需求
益智类节目考察的知识,天文地理,文史经哲、古今中外,包罗万象,不仅能增长知识,还能开发智力。比如看《一站到底》可以收获到历史、体育、文学、天文、科学等百科知识。收看《非常了得》则是通过辨认人物讲述真假,来增长知识。同时它还满足了不同受众获得新知的需求。对于学生,益智节目可以帮助自己学习;对于上班族,益智节目可以扩大知识面;对于中老年人,益智节目可以增加生活常识,丰富生活。
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