展示设计由早期奴隶社会部落间的交易环节,到封建社会中期展卖商品的商店和收藏各类商品的私人博物馆的出现。再到资本zhuyi社会专门用于展示活动的展览馆的出现,展示设计逐渐建立健全的理论、展具开发部门、专业性的展示设计与施工机构,也出现了展示专业的刊报和专辑的出版,这是展示设计走向成熟的时期。[2]最后到近现代社会,展示设计开始走向了与艺术结合的道路,它不单只是单一的陈列物品,而是加入了设计的元素通过数字化的方式来该改变人们的体验,不仅提高了展览的审美质量,更能够让观众从集成化、网络化、智能化的展品设计中体验到真实的感受,身临其境的感觉,成为了展示设计发展的大趋势。[3]
(二)互动多媒体技术现状和存在的问题
1、互动媒体技术国内外研究现状
世博会实例分析互动媒体技术的应用
(一)视觉应用
1、传统展示的视觉特点
传统的陈列展览被沿用了几千年,人们早已习惯于这种单点接收的参观方式,所以往往忽略了其他可创新的环节。传统的展示手段过于生硬,实物加标签依然是大部分展馆的主要展示方式。参观者时常觉得展馆和其几乎不存在互动,这会让参观者与展品之间产生强烈的距离感,并觉得不够生动,不够亲切,从而会忽略展品所传播的信息。在当今快节奏的生活环境下,这样的展示方式无疑会让观众感到视觉疲劳 。人们会觉得参观展览是一件很无趣的事情,人们更希望参与到方便、娱乐性强、体验好等使人放松快乐的活动中。来,自,优.尔:论;文*网www.youerw.com +QQ752018766-
2、互动媒体视觉方面特征应用后的改变
视觉呈现是互动媒体的主要表现形式之一。互动媒体在表达上借鉴了传统影视艺术的镜头语言,却不同于其他任何一种艺术表现形式,而是用一种崭新的形态出现在观众面前,并且在互动媒体艺术的创作过程中起着决定性的作用。例如,互动游戏、互动装饰、互动动画等,吸引观众眼球的关键就在于对视觉效果的精致设计。
互动展示作品在很大程度上是需要受众的参与,以此来促成作品在公共场合的有效呈现。最后,加强娱乐性。例如,上海世博会中国馆“活化”的《清明上河图》是整个中国馆的镇馆之宝。如图1。1所示《清明上河图》这幅“百米长卷”以宋代张择端的传统绘画版本为创作依据,以多媒体动画艺术的方式呈现在公众眼前。长卷中数百棵树和建筑严格按照原作比例制作,长卷共128米长,6。5米高,整个活动画面以4分钟为一个周期,2分钟表现白天的开封城,2分钟表现夜晚,其中白天出现人物有691名,夜晚有377人。借助大幅卷轴的数字化多媒体应用技术,将经典水墨画《清明上河图》重新制作成巨幅3D动画。图中将近1700个人物经由动画师创作,活生生地站在了观众的面前,映衬着墙壁底部的流水效果以及船上的人物对白,使整幅图变得异常生动。[8]