网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。 而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。作为网络游戏的兄弟——网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。22231
作为网络游戏网站的编写语言,HTML 的发展历经了多个年代,但时间其实不过也在20 年左右。1993 年HTML 首次以因特网草案的形式发布。20世纪90年代的人见证了HTML 的大幅发展,从2.0版,到3.2版和4.0版,再到1999 年的4.01版。随着HTML的发展,W3C(万文网联盟)掌握了对HTML规范的控制权。然而在快速发布了这四个版本之后,业界普遍认为HTML已经到了穷途末路,对Web 标准的焦点也开始转移到了XML(一种数据存储的形式)和XHTML(XHTML类似HTML的一种标记语言,也同样是Web 开发的一个标准,要求页面结构像XML一样严谨)上,HTML被放到了次要的位置。不过在此期间,HTML 体现了顽强的生命力,主要的网站内容还是基于HTML的。为能支持新的Web应用,同时克服现有的缺点,HTML迫切需要添加新的功能,制定新的规范。
致力于将Web 平台提升到一个新的高度,一小组人在2004 年成立了WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)。他们创立了HTML5 规范,同时开始专门针对Web 应用开发新的功能,这被WHATWG 认为是HTML 中最薄弱的环节。Web2.0 实至名归,开创了Web 的第二时代。旧的静态网站逐渐让位于需要更多特性的动态网站和社交网站,这些网站中的新功能数不胜数。2006年W3C 又重新介入HTML,并于2008 年发布了HTML5 的工作草案。2009 年,XHTML2 工作组停止工作。2010 年因为HTML5 能解决非常实际的问题,所以在规范还未定稿的情况下,各大浏览器厂家就已经按捺不住了,开始对旗下产品进行升级以支持HTML5 的新功能。得益于浏览器的实验性反馈,HTML5 规范也得到了持续的完善,HTML5 以这种方式迅速融入到了对Web 平台的实质性改进中。到目前为止HTML5 规范已经以工作草案的形式发布了,但还不是最终版本,不过现在在移动终端和Apple 公司为主的产品的推动下,HTML5已经得到了广泛的使用。论文网
发展趋势
据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。
据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整 合HTML5技术。
12月,万文网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用HTML5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习HTML5?
从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。第一,从用户可读性上说,原先一大堆东西,像初学者第一次看到这些东 西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。
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