从三文动画游戏的角度上说,国内外目前都会以MAX为主,因为游戏角色的设计主要是多边形建模,而MAX这正是MAX的强项.MAX在游戏制作上也有很多的技术支持.从成本和效果上MAX都占有很好的优势.说的技术方面现在其实国内外都差不多了,在国内最大的问题是专业的团队太少,很多有理想有能力的小团体得不到相关产业的重视支持和支助,所以发展较慢。5572
现在国外三文动画主要还是影视级效果领先。游戏行业的技术水平国内早就掌握了。只不过很多从业者把软件看的太重要反而忽略了最重要的东西个人修养和对美感的认识。如果你玩网络游戏就可以看出里面的差距。国外的角色人物做的相当的到位(包括布线,人物细节。场景。)在看看国内的网游。和国外的相比还是有一些差距的。做角色要熟知人体结构,运动方式,色彩的搭配,摄影,灯光等外在的相关知识.。当然,技术上的问题在国内外的差距已经不是很大了。
和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽。次世代美术应用到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,次世代游戏开发技术越来越受关注。3D次世代美术技术的引入,对于网游业是全新的革命,是机遇也是挑战。
现在国际上比较优秀的游戏作品很多都是系列作品,比如使命召唤系列,生化危机系列,2k篮球系列,极品飞车系列等等等等,太多的作品都打着前作、续作、列传等等的旗号。那么它们一代一代繁衍下去的资本是什么,为什么有着那么多的玩家疯狂的喜欢着这一代代的作品。或者说为什么它们的作品一代比一代做的好,一代比一代更让人期盼。
首先从技术上来看每一代新的作品都采用了新技术新科技,让它从画面的质量上就达到一个新的高度。哪如何让这些在新技术下产生的高质量画面给玩家一个视觉冲击哪?通过国内外的优秀游戏作品我们可以了解到。一个成功的游戏作品在设计中,视觉角度的效果展示必然是首先让人感受到这个游戏魅力所在的地方。具有了这样容易让人接受和感觉到舒服的视觉角度,才能让人把这个游戏体验下去,体会游戏中所要表达的内涵。国外优秀的游戏制作团队所设计出来的知名游戏作品中,对于视觉角度的研究是深刻的,对于视觉角度所要表达的内容是经过反复研究和设计的。例如这几年在市场上人气比较旺的使命召唤系列,在它的游戏作品中所设计出的视觉角度就让广大玩家所喜爱并接受。
设计一款游戏不仅仅需要资金的支持,还需要制作者同等的灵感和巧思。而如今许多游戏制作往往忽略了后者。这就导致了太多新开发的游戏全都追求更加如照片般写实的画面效果。尽管这个目标非常合理,不过我想大多数人对于游戏都希望它会是一个能让人非常简单、非常投入的就融入其中的。让游戏变得更加有趣的方法应该是尝试在游戏中创造一个全新而激动人心的世界,而这个梦幻般的新世界是由玩家所操控的,玩家的视觉角度可以是上帝也可以是第一人称的虚拟人物,更加可以是第三人称的角度看世界。视觉的角度决定了游戏的类型,和游戏中玩家所能体验到得乐趣。例如我们在第一人称射击游戏使命召唤中所体验到的身临其境般的现场感,次世代游戏的画面和音响加上完美的视觉角度,会让人感觉置身其中,营造出了子弹就飞在身边炸弹就爆炸在眼前的体验感。同时加上丰富的剧情构成这一幕盛大的画面。
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