2007年,Google公司推出了Android手机操作系统,该系统是基于Linux平台的开源手机操作系统,并且该系统已经成为了新3G时代的主流移动智能平台之一。根据调查,在中国基于Android操作系统的智能手机在中国智能手机总销量中所占的比例已经达到了52%,越来越多的手机用户在接触安卓手机。 Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安智”。Android操作系统最初由Andy Runbin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开发手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果手机的ios及RIM的BlackBerry OS。5702
Android系统目前的发展十分迅速,在国内外,Android都有成熟的消费者,Android社区也十分红火,全球各大厂商和运营商也纷纷加入了Android的阵营,包括美国的摩托罗拉(MOTOROLA)、韩国的三星(SAMSUNG)、英国的索尼爱立信(Sony Ericsson)、中国台湾HTC、中国移动、中国联通、中兴通讯、华为通讯、联想等大企业。除开手机外,各大厂家也陆续推出了采用Android系统的MID(Mobile Internet Devices)产品。根据ComScore公司11年第一季度的移动互联网市场研究报告中显示,11年2月份Android的市场份额增33%,位居榜首,RIM、苹果分别以28.9%和25.2%的移动市场占有率紧随其后。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。
虽然Android初出茅庐,论个头还不如苹果、RIM,开放这个趋势的力量使得这颗的新星足够明亮,有媒体预测Android的市场占有率将在2016年确定其移动互联网市场的霸主地位,就目前Android的发展趋势来看,这并非一个不可能完成的任务。
(2) 计算机博弈
机器博弈的研究广泛而深入。早在上世纪五十年代,就有人设想利用机器智能来实现机器与人的对弈。国内外许多知名学者和知名科研机构都曾经涉足这方面的研究,历经半个多世纪,到目前为止已经取得了许多惊人的成就。1997年IBM的“深蓝”战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,惊动了世界。除此之外,加拿大阿尔伯塔大学的奥赛罗程序Logistello和西洋跳棋程序Chinook也相继成为确定的、二人、零和、完备信息游戏世界冠军 ,而西洋双陆棋这样的存在非确定因素的棋类也有了美国卡内基梅隆大学的西洋双陆琪程序BKG这样的世界冠军。对围棋、中国象棋、桥牌、扑克等许多种其它种类游戏博弈的研究也正在进行中。
1.1.3 发展趋势
1. 将向专业化、大规模化方向发展
随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。更多显示芯片对Android的支持硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
2. 将向网络化方向发展
随着各平台对无线通信网络、WIFI网络、蓝牙网络的良好支持游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网络游戏多人游戏联机对战等将进一步强化玩家对游戏的粘着度并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对交互能力的需求也会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。
3. 将向休闲化、时间片化方向发展
移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展即一个游戏可以随时开始随时结束充分利用用户分散的时间片来运行。
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