密室逃脱游戏,起源于硅谷一个无聊的工程师。又一次,他在房间中利用密码锁和一些逻辑问题制作出了一款游戏,然后他们对这种游戏命名为ORIGIAN。
这种游戏出来以后,出乎意料的受人欢迎,但这游戏在美国并没有火起来,只作为一个很小众的娱乐活动,只有很少数圈子里的人才知道它。直到,有一次偶然的机会,一个日本人把这个游戏带回了日本,这种推理结合社交的游戏非常符合日本人的兴趣,但是就玩法而言,实在太简陋了,经过了大量本土RPG的洗礼后,日本玩家对于这种游戏很轻易就能融入,只要提供一个谜题的线索,引导,他们就能进入愉悦的游戏状态。因为他们对于现场的要求很低。40992
后来密室逃脱引进国内,也如同原先所想的,它对国内的产业几乎没有任何意义,简单的密码锁,和非常合理的逻辑,这些在国内几乎无法引起任何玩家的注意。虽然起初也有火起来,但早期的密室逃脱更倾向于大家在一起解谜的侦探爱好俱乐部。
到后来,由于看起来利润很高,很多公司和个人投入到这个领域来,大量机关和道具的出现,给这游戏带来了高速的发展。但这些都只是暂时的高速,后来因为成本的制约,发展趋势开始变慢。
这时,密室逃脱游戏开始在PC端发展起来。
作为一款PC端密室逃脱游戏,现国内已经有非常不错的同类游戏,诸如FLASH游戏——深红色房间、手机或平板电脑——逃脱本色、掌机游戏——极限脱出 9小时9人9扇门等等。在尝试过这些游戏之后,发觉游戏的相同点在于操作简单,但具有挑战性和趣性,在各方面都非常具有自己的特点。由于制作门槛不高,在国内的众多网页小游戏上也有许多密室逃脱类型的游戏,渲染气氛的背景音乐、简洁又充满趣的游戏界面、智慧与智慧的较量,让玩家在精妙的设计中越玩越爽快。论文网
 发展趋势
近几年,密室逃脱这个游戏忽然火了起来。这个从果然引进的游戏,一经推广,便遍地开花。
一款游戏,能发展起来就是不错的游戏,虽然由于密室逃脱这类游戏的特点,导致了重复进行会失去初次的乐趣,但在各种各样的创意融入游戏的如今,密室逃脱已经不仅仅是靠攻略就能完成的游戏了,有的密室逃脱游戏发展到了一定的高度,里面添加各种各样的随机因素,让玩家不再能以同样的攻略完成关卡,添加了趣性。这也就表明,还会有更多的东西能添加到密室逃脱的游戏中,如动作类游戏、FPS等类型的游戏,都可以有很多地方可以值得借鉴。各式各样的密室逃脱游戏层出不穷,现在更是由于VR设备的出现,相信接下来就会出现VR上的密室逃脱游戏,预想中应该是将密室逃脱游戏的幻想因素,结合真人密室逃脱的肢体操作,结合线上与线下两方密室逃脱游戏类型的特点,完成更杰出的这个类型的游戏。
密室逃脱游戏能够长久不衰,正是因为它的创造潜力非常大,它的玩法不仅仅局限于自身的解谜和逻辑推理,还可以在其中融入其他类型的元素,让它变成一个拥有全新玩法的密室逃脱。
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