2.1.2 3Ds Max 概述
3Ds Max:3D Studio Max,常简称为3Ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三文动画渲染和制作软件,可以制作各种模型,3Ds Max是当前世界上最为流行的三文动画制作软件,是个人计算机平台上可与高档UNIX工作站想媲美的三文设计软件。现在,三文动画已经发展为一个比较成熟的产业,它被广泛应用到了影视特技、广告、军事、医疗、教育、娱乐等行业中,三文效果所具有的强大视觉冲击力被越来越多的人多接受。
在众多三文软件中(如MAYA、SOFTIMAGE等),3Ds Max是最为流行的软件之一,被广泛应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。而本课题运用到的2010版本较以前版本增加了插件 更改了下画面 占用内存小了点。本身支持很多软件模型格式,Virtools需要的nmo,cmo格式,还没有写入,需要自己安装。在3Ds Max安装根目录下安装插件就可以导出需要的格式,在Resources下的Import File中找到保存地址就可以用了,如果在Virtools里面模型看不到是黑色的话,打一盏灯管就可以了。
1.主要特点:
(1)建模功能强,扩展性好。建模功能强大是3Ds Max被广泛用于虚拟现实系统虚拟环境构建的最重要原因,另外它在角色动画方面也具备很强的优势,并且丰富的插件也是它的一大亮点。
(2)操作简单,容易上手。与其他一些专业建模软件相比,3Ds Max几乎是最容易上手的三文建模软件,并且能够保证构建的模型具有很高的质量。
(3)兼容性好。能与其它一系列相关软件配合流畅,并且提供了许多相关的接口,特别是配合相关的插件实用,如Virtools Export导出插件,极大提高了3Ds Max的使用性能和使用范围,其中不同版本的3Ds Max配合的Virtools插件版本不同,安装方法也不一样,如VRay插件,在渲染和灯光方面都很好用的插件。
2.3Ds Max工作流程
(1)建模
在3Ds Max中建模是制作一些作品的基础,设计好需求模型后开始建模,如果没有模型则以后的工作无法开展。3Ds Max提供了多种建模方式,建模可以从不同的三文几何体开始,标准基本题、扩展基本题、复合对象、门窗等扩展,主要是综合运用和修改器来组合和修改这些模型。也可以使用二文图,比如标准基本体里的平面。3Ds Max还有一个强大功能,通过一些专业修改器来进行编辑,甚至还可以将对象转换为多种可编辑的曲面类型进行建模,丰富了模型种类。
(2)制作材质和贴图
完成模型的创建后,需要使用材质编辑器设计材质。在逼真的模型如果没有赋予合
适的材质,都不是一件完整的作品。通过为模型设置材质能够使模型看起来更加逼真。
3Ds Max提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面、透明效果等材质。实际上,材质类似于物体表面的纹理和质感表现,通常利用3Ds Max建模制作出来的模型是没有任何纹理的,只有通过为其设置材质,才能使其表现出真实世界的外观和特征。
贴图这是一个模型完成后最重要的部分,如果模型是骨骼结构,材质是皮肤,那么贴图就是作品的衣服,代表独一无二的模型特征。在漫反射中位图加载相应做好的图片,设置参数,附加给模型并且显示。有些模型的贴图附加后,有些地方有拉伸的地方,这个时候就需要UVW贴图,UVW就是贴图坐标,调整好贴图坐标等,其中选择模型题图的参数要求很重要。在我做门洞时,贴图刚开始选择的是长方体,发现有拉伸,后来调试后发现圆柱的参数模式最好。
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