菜单
  
    摘要:课题提出了跑车展示系统这一问题,顺应当今时代潮流,如何向广大群众进行高效、快捷并且方便的虚拟跑车展示。解决当前跑车虚拟展示的问题,使用3Ds Max、Photoshop、三文游戏引擎Unity3D等工具设计了一款跑车展示系统。从图形用户界面、跑车设计、声音模块、场景设计等模块入手,阐述了跑车展示系统设计过程,解决了跑车模型、背景设计、运用展示,并对跑车款式选择、开关声音、颜色选择、轮胎切换、场景切换、场景浏览以及车漆反射等进行了交互实现。同时为此设计了简洁、直观的用户界面,可以通过此跑车展示系统进行友好的人机交互,达到集实用、易用、美观以及从中获得乐趣。结果表明,该跑车展示系统运行流畅,达到设计要求及目的。24496
    毕业论文关键词:三文模型;Unity3D引擎;用户界面;场景切换;交互;Playmaker
    Sports car display system design based on Unity3D
    Abstract:     Subject sports car display system was put forward this problem, keep up with the trend of the current era, how to efficient, fast and convenient to the broad masses of virtual display. Solve the problems of the current sports car virtual display, using 3Ds Max, Photoshop, 3 d game engine Unity3D tools such as a sports car display system is designed. From the graphical user interface, sports car design, sound module, scene design module, this paper expounds the car display system design process, solves the sports car model, background design, display, and the sports car design selection, switch voice, color selection, tire switch, scene, scene browse and paint the reflection of the interaction. At the same time to design a simple and intuitive user interface, can use this sports car display system for friendly human-computer interaction, to set practical, easy to use, beautiful and fun. Results show that the sports car display system running smoothly, to meet the design requirements and purpose.
    Keywords:    3D model; Unity3D engine; the user interface; Scene change; Interaction; Playmaker
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1    绪论    1
    1.1    目的以及意义    1
    1.1.1    国内外研究现状与水平    2
    1.1.2    发展趋势    3
    2    分析    4
    2.1    原始数据分析    4
    2.2    需求分析    5
    2.3    可行性分析    6
    3    设计    8
    3.1    创意构思    8
    3.1.1    风格定位    8
    3.1.2    制作流程    8
    3.2    功能模块    9
    3.3    环境说明    9
    3.3.1    选择的工具    9
    3.3.2    配置要求    10
    4    结论    11
    4.1    实现过程概述    11
    4.1.1    素材搜集以及处理    11
    4.1.2    调试修改    11
    4.2    重点难点详解    19
    4.2.1    本课题的重点    19
    4.2.2    本课题的难点    20
    4.3    心得体会    21
    4.4    欠缺以及需要改进之处    22
    致谢    23
    参考文献    24
    1    绪论
    此次毕业设计课题的研究内容是基于Unity3D引擎的跑车展示系统设计,就目前市场需求而言此毕业设计课题具有相当强的研究实践意义。
  1. 上一篇:餐饮公司网站界面的整体规划设计
  2. 下一篇:浅析点线面在瓷器装饰中的应用
  1. 基于用户体验的天气类移动应用设计

  2. 基于Unity3D虚拟校园设计

  3. 基于品牌基因的智能焊接机器人工业设计研究

  4. Unity3D虚拟安迪沃霍尔作品展示设计与制作

  5. Unity3D现代风格家装设计与展示

  6. 解侗基于侗族文化视觉形象设计研究

  7. 中铁一局综合服务楼基于...

  8. C++最短路径算法研究和程序设计

  9. g-C3N4光催化剂的制备和光催化性能研究

  10. NFC协议物理层的软件实现+文献综述

  11. 江苏省某高中学生体质现状的调查研究

  12. 巴金《激流三部曲》高觉新的悲剧命运

  13. 现代简约美式风格在室内家装中的运用

  14. 上市公司股权结构对经营绩效的影响研究

  15. 高警觉工作人群的元情绪...

  16. 浅析中国古代宗法制度

  17. 中国传统元素在游戏角色...

  

About

优尔论文网手机版...

主页:http://www.youerw.com

关闭返回