1.1.1 国内外研究现状与水平
1.1.2 发展趋势
2 分析
经过多方面调查研究分析,我主要查阅了关于3Ds Max软件、Photoshop软件、Unity3D引擎,以及交互用户界面设计技术应用等方面的文献资料。
其中关于交互用户界面设计的文献包括《Human-Computer Interaction(人机交互)》、《交互用户界面设计》以及《UI群英会》,第一本参考书籍以理论基础为主,系统详细地讲述了人机交互的基础知识、设计过程、模型与理论以及框架。第二本参考书籍详细系统地介绍了交互用户界面的设计方法。最后一本参考书籍融入了一些商业方面的实际样例,具体全面的介绍了设计方法以及设计方面的知识,后二本参考书籍对毕业设计课题的具体实施以及开拓设计思路有非常大的帮助。
在对于模型设计与视觉设计方面,主要参考借阅了《3Ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids (Wordware Game and Graphics Library)(New Print)》以及《Prendre en main Autodesk 3Ds MAX 2009 : Modélisation et animation》。第一本参考书籍系统且详细地介绍了一些产品设计的模型实际样例,有助于跑车模型的设计制作。第二本参考书籍全面详尽地介绍了设计方法以及设计方面的知识,对毕业设计课题的具体设计细节方面以及开拓设计思路上增加了许多帮助。
在关于Unity3D引擎技术方面,主要参考借阅了《Unity3D Game Development by Example: Beginner's Guide》以及《Unity3D Game Development Essentials》。第一本参考书籍主要详细地介绍了Unity3D引擎的一些具体案例,通过具体案例进行分析与学习。后一本参考书籍大多全面地介绍Unity3D 引擎技术的概念,并且以理论结合实践的方式讲述其具体应用。
在对于交互用户界面方面,主要参考借阅了《7天精通Photoshop cs5 UI设计》。此参考书籍囊括了所有基本交互用户界面的知识概念,同时这也是此次毕业设计课题制作的基础。除此之外,该参考书籍还起到操作指导以及案例参考的作用,其中包含了一些常用经典案例以及特殊效果的制作方法,对本次用户界面设计以及开拓设计思路有非常大帮助。另外,我还观摩学习了可视化脚本编辑工具Playmaker的相关系列视频Game design with Playmaker and Unity,能使我更好的理解与掌握毕业设计课题中的交互设计。
2.1 原始数据分析
调研工作主要分为理论资料的收集与分析、市场主要流行情况的调查以及相关成功案例的欣赏三个部分。
任何实践都离不开理论为基础依托,理论充分才能有所实践,设计与开发此二者结合才能够事半功倍。因此,首先展开了相关文献以及学术论文的查找阅读,参考文献主要包括了Unity3D引擎技术的发展情况及其具体实际应用情况,人机交互用户界面设计的发展以及其具体的设计方法。
对于市场调查的部分一共分为二个部分,Unity3D引擎技术发展情况以及交互设计的发展现状,分别采集数据以及进行分析。
目前,Unity3D引擎技术的发展非常迅猛,据国外媒体《游戏开发者》调查情况,Unity3D引擎是开发者使用相当普及的移动游戏引擎工具,53.1%的开发者正在使用Unity3D引擎,同时在游戏引擎工具中哪种功能相当重要的调查中,“快速的开发时间”这一条为例前茅高居榜首,非常多的Unity3D引擎用户认为这款引擎工具既容易学习又容易使用,花费一个月的时间就能够基本运用掌握其常用功能。而当前,这款Unity3D引擎的注册人数已经以一种势不可挡的趋势增长到了八十万,以此移动游戏就支撑了Unity3D这家公司基本上近半数的利润。仅iPhone App Store中就有不下一千五百个基于Unity3D引擎的游戏,其中就包含了最受当下人们欢迎的Shadow gun(暗影之枪)、Battle heart(勇者之心)、Gears(幻想齿轮)以及Snuggle Truck(动物卡车)等。
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