摘  要:本课题针对次时代游戏场景的制作流程,通过标准项目的制作流程,简单制作为一个小的游戏场景。在项目过程中用的主要使用Autodesk  Maya、 3DMax、ZBrush、PS等常用软件完成。在经济不断发展前提下,现在的各种资料资源越来越丰富,大多数人们对次时代游戏画面的精细、精美以及真实的内容喜爱有加,它的主要发展方向是现在以及未来的真实场景游戏。游戏情节更加丰富多彩,游戏时真实的操作兴趣和游戏画面的精细程度次以及自我的真实感受是设计者们以及每个玩家的终极目标。91851

毕业论文关键词:次时代游戏场景 制作流程 

Abstract: This topic is aimed at the production process of the game scene of the sub-era, and the production process of the standard project is simply made into a small game scene。 The main use of Autodesk Maya, 3DMax, ZBrush, PS, etc。 Is done in the project process。 Under the precondition of economic development, various information resources more and more rich, now most of the time when people to the graphics of fine, fine, and the content of the true love, it is the main development direction of present and future real scene。 Game plot more colorful, when the operation of the real interest and fine degree of the graphics and true feelings of the self is the ultimate goal of the designers and each player。

Keywords:Video game scene  Production process

目  录

1 绪论 4

    1。1“次时代游戏场景”的概述 4

2 制作题材的选择 4

    2。1制作背景 4

    2。2制作依据 4

    2。3制作意义 5

3 三维模型的制作 5

    3。1mesh(High poly,Low poly)的制作 5

    3。2 制作高模 5

    3。3 保护线的添加来自优I尔Y论S文C网WWw.YoueRw.com 加QQ7520~18766 及作用 6

    3。4 低模uv的制作 7

    3。5Normal Map(法线贴图)和Lighting Map(明暗贴图)的制作 8

4材质贴图 9

    4。1 Diffuse Map(颜色贴图)的绘制 9

    4。2 Specular Map(高光贴图)的绘制 10

    4。3 绘制透明贴图 11

5总结 13

参考文献 14

致  谢 15

1 绪论

1。1“次时代游戏场景”的概述

游戏的设计过程中,剧情、角色设计、场景设计是构成这一过程最基本的元素,对整个游戏的创做过程起着决定性的作用。三者相互影响、相互制约,游戏角色作为主题存在的;游戏剧情又作为主线贯穿始终,而游戏场景却是两者表现的舞台。游戏场景是指运行在游戏中的角色所能到达的任何地方;可以这样说,游戏本身是有各个场景组合形成的。在游戏中,除去角色设计,其他一切物体的外观构建基本上都可以被称为场景和游戏角色产生联系的景物,如居住场所、展示道具、社会人文、自然生态和历史环境等,这些都包含在场景设计的范围之内。

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