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    3.3.1 硬件设备    10
    3.3.2 软件设备    10
    3.4 设计制作FLASH广告片    11
    3.4.1 Flash主体制作    11
    3.4.2 图片素材制作    20
    3.4.3 Flash代码编写    23
    3.5 制作配音    25
    3.5.1 录制配音    25
    3.5.2 编辑配音    25
    3.5.3 背景音编辑    26
    3.6 后期整合    26
    3.6.1 将声音文件添加到Flash广告片中    26
    3.6.2 音画同步    26
    4 结论    27
    致谢    28
    参考文献    29
    1    绪论
    本课题的主要内容是使用Flash软件来进行“寒喘祖帕颗粒”药品广告片的制作,主要考察了Flash软件的操作能力和应用能力。要想完成课题的制作,就需要对课题进行全面并且具体的了解,并且对软件有很好的了解,能够熟练操作软件。下面将对课题内容以及Flash软件进行详细的介绍。
    1.1    课题概述
    使用Flash软件设计"寒喘祖帕颗粒"药品的广告片的设计制作。设计内容包括旁白解说,背景音乐剪辑,广告片制作,后期整合等。本课题难易程度相对容易,因为学习过相关的课程并且进行过相关的课程设计,所以对于和本课题类似的设计比较熟悉了解,因此本课题设计具有可行性。但是本课题仍存在一些难点,例如需进一步了解产品特点以及表达主题的思路和手段。毕业设计课题分以下几阶段完成,包括:素材收集,主题和基调的确定,广告片提纲的确定,广告片制作,后期整合等。
    1.2    研究要点
    本课题的研究要点在于对Flash软件的操作,同时这也是本课题的技术核心。就专业本身来讲,对Flash软件已经有了一定的熟悉,并且运用Flash软件制作过一些实例,相对来说操作较为容易。但是如何使用Flash软件制作出于符合药品风格、并且完整流畅的广告片,才是重中之重。这就不但需要对药品有一定的理解,同时还需要对Flash软件的使用有更深层的掌握,并且只有经过不断的尝试与调整,才能完整并完善课题的广告片内容的制作。
    1.3    Flash软件介绍
    Flash软件是由美国Macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。设计者使用Flash软件可以创作出漂亮又能够改变尺寸的导航界面和其他一些奇特的效果。Flash软件的前身是Future Wave公司的Future Splash,它是世界上第一个商用制作二文矢量的动画软件,主要用于设计以及编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave公司,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。
    Flash软件非常适用于创建通过Internet提供的内容,因为它文件的大小非常小。Flash软件是通过大量的使用矢量图形做到这一点的。矢量图形与位图图形相比,矢量图形只需要很小的内存和存储空间,因为矢量图形是以数学公式来表示的,而不是大型数据集。位图图形是因为图像中的每一个像素都需要用一组单独的数据来表示,所以更大。
    Flash软件用来制作动画设计的三大基本功能是整个Flash软件动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,三大功能包括:绘图和编辑图形、补间动画以及遮罩。这三个逻辑功能是紧密相连的,并且这三个功能是自Flash诞生以来就存在的。绘制图形和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有掌握了扎实的基本功,才能在以后的学习生活和创作道路上一帆风顺。使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘制图形的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每一个图都开始于一种形状。形状由两个部分组成:“填充”和“笔触”,前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
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