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    ③区块式的导航:这种结构中每个区块独立操作,信息组织更加扁平化,有的模块和widget概念比较相似,既是信息的呈现也可以作为操作的入口。不足之处是,各个模块中item的方向操作会有一定限制,不然会导致各个模块切换的操作成本增加。

    总而言之,导航设计原则如下:导航设计的目标,是让用户快速定位,并且能够预测出操作结果。

    2.3.3  焦点控制

    导航架构完后,就是焦点移动的问题。遥控器是所有电视标配,而智能电视一般还都支持鼠标和键盘操作,所以控件的状态和PC上有些类似。使用遥控器操作的时候,控件的状态相当于用TAB键浏览网页或者操作桌面软件即控件选中态切换,而使用鼠标操作的时候和PC端一样控件要有hover的状态,源^自!优尔/文-论/文*网[www.youerw.com。因为TV的操作距离非常远,而且TV的外接鼠标可能是空鼠等(其操作不像PC上鼠标一样容易),所以在设计TV控件时针对鼠标hover状态要增加其响应面积,方便用户操作。焦点控制的注意事项:1.  纯焦点移动路径最好平直且区域对齐:2.  高焦点移动要避免大范围转移,大范围转移的焦点会让用户感到焦点丢失;3、可视元素可获得焦点,提示和说明性元素,要在视觉上和空间位置上与控件做出明显的区分。

    2.3.4  颜色和分辨率

    针对TV显示器的本身特性,在进行UI的视觉层面的设计中需要注意以下几点:① 纯白(#FFFFFF)在电视会产生图像拖影,如需使用白色,可以用#F1F1F1(hex) 或者240/240/240(RGB)进行代替;② 高饱和度颜色会导致显示失真,并且在高饱和度颜色向低饱和度颜色过渡时会产生边缘模糊;③ 大范围渐变会导致带状显示,无法平滑过渡; ④ 在界面边缘最好留出10%空隙,避免发生电视显示屏独有的“过扫描(踩边)”现象。

    3   交互设计

    3.1  主要内容

    交互设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物, 即人工制成物品, 例如, 软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式 )相关的界面 (Wikipedia)。通过对界面和行为进行交互设计,从而可以让使用者使用人造物 来完成目标,这就是交互设计的目的。 

    从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用, 有效而让人愉悦的术技, 它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了 解“人”本身的心理和行为特点, 同时, 还包括了解各种有效的交互方式, 并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科, 以 及和多领域多背景人员的沟通。 

    在《交互设计实用指南》里,我们认为,交互设计,应当是创造承接人类与计算机之间的界面即人机界面(Human-Computer Interface)。交互设计的出发点在于研究用户和计算机交流(dialog)的时候,人的心智模型和行为模 型, 并 在此研究基础上,设计界面信息及其交互方式,用人机界面将用户的行为翻译给计算机, 将计算机的行为翻译给用户,来满足人对软件使用的需求。所以交互设计一方面,是面向用户的,这时交互设计所追求的既是可用性 (Usability),这也是交互设计的目的所在。

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