1.3 电子导游器的目的和意义
设计的目的:这次设计的电子导游器,首先致力于造型的创新,让游客们在使用时能够领略到当地的文化特色,至少不会让使用者觉得无趣,就像拿了个“盒子”一样;其次,通过新颖的高科技设备更好的开拓中国的旅游市场。另外,现在市场上的电子导游器普遍只适合年轻人使用,通过这次的设计,我希望能设计出适合更多人群使用的电子导游器。如果可以的话,在技术上能够支持多国语言的语音介绍就更好了。
设计的意义:一方面能让自己加深对产品设计的理解,丰富自己的专业素养和内涵,为以后的学习生活奠定一个良好的基础,为社会实践提供理论指导,另外一方面通过新颖独特富有创造力的产品能使游客在旅行时得到更多的便利,对当地历史人文的发展有更深的了解,以达到陶冶情操,享受人生的乐趣。
2 总体设计
2.1 外观设计的灵感来源
将文化的元素结合到电子导游器的造型中,应该算是本次设计的一个突破,本次设计的一个重要灵感来源是中国江南的小桥流水,当人们在一座桥上静静凝望不远处的另一座小桥,水面倒影下的桥洞仿佛形成了一个完美的圆,景色相当优美。以此为灵感,这款电子导游器的形态氤氲而生,就酷似桥被倒影在水中,二者合二为一的样子。除此之外,还有以中国古式凉亭为基础,稍作修改而形成的造型。凉亭作为中国特有的建筑,具有独特的历史意义 ,以凉亭的形态作为电子导游器的造型能让游客们在使用时感受到历史的厚重。
2.2 颜色的选择
人们对产品的第一印象往往不是产品的造型,而是产品的颜色,因此在产品颜色的选择上需要谨慎,太过花哨会让人看着厌烦,太过简单又会很单调。红色是中国传统元素中最重要的颜色,因此,为电子导游配红色是比较好的选择,主体使用红色,看上去既有中国风又不失简洁。
2.3 材料的选择
主体采用通常手机使用的PC+ABS塑料,按键采用ABS塑料。使用这种材料会使得产品比较轻,不论是拿在手上还是挂在胸前都不会觉得累。使用塑料还有一个好处就是可以增加产品的使用寿命。
2.4 细节处理的考虑
现在已投入使用的电子导游器,有些有个屏幕,能看地图和一些照片,但是画面都很差,屏幕质量也不好,有些甚至连图片都没有,只有一个耳机播放语音介绍。这样就使得这些电子导游只适合文化层次相对较高的人使用,然而老人和小孩就使用起来有一些难度。此次设计也致力于解决这方面的问题,在导游器上安装一个送话系统,这样在游客使用的时候就可以使用最先进的语音搜索功能,可以查询自己在景点的具体位置等等。
2.5 配套耳机的选择
耳机也是电子导游相当重要的部分,因为电子导游为了环境考虑,不会使用扩音器,但是有些耳机戴久了会让耳朵不舒服,因此,在耳机上也必须慎重考虑。普通的耳塞式耳机使用久了之后不仅对耳膜有损伤,更几乎把外界的所有声音隔绝开了,这样的话不但不安全,也让小偷有机可乘。因此,电子导游器配套的耳机最好是挂耳式耳机,让人们在使用时不仅不影响讲解的收听,同时不会因为完全听不到外界的声音而造成不必要的麻烦。
3 人机工程学分析
考虑到电子导游器需要有屏幕来播放视频或者图片,在分析了市面上手机屏幕大小之后,决定把屏幕设置成半径4.5厘米,这样屏幕的大小和大约4.8寸左右的手机屏差不多大小。屏幕的大小在整个产品的比例中比较适中,不会显得突兀,也不会小到看不清屏幕内的内容。宽度为10厘米,一只手握着正好,厚度仅为20厘米,是超薄型的,这样导游器的重量就很轻,即使是小孩也可也轻松拿起。这样的体积配合材料的正确选择会使得产品很轻便,易携带,而且不易损坏。按键的位置选择也是有讲究的,比如开关键,这是个不常用的按键,只需要在开机和关机时使用,但是必须一目了然,因此,把按键设计在现在的智能手机最常用的左边部分,能很方便很轻松的按到。产品整体大小为成年人一只手可以握住的大小,把音量调节放在右边,那么左手使用时刚好拇指可以用来调节源`自*优尔?文+论^文`网[www.youerw.com,这样右手就可以空出用来拿手机或者挎包之类。