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    4.1 视觉界面形象分析餐厅向来是属于人们生活中比较惬意和轻松自在的地点,可是由于饭店的种类繁多,重口难调, “点食”为了更好的容纳各类风格的餐厅形象,所以将界面形式做到简约,这样就形成了整体上的风格定位, “简约”二字贯穿始终,然而点餐系统有其自己的特点,增强食欲是其必不可少的,所以在设计上运用了相对醒目的颜色带给用户视觉上的享受,同时, “点食”软件又是一款以美食为主题的娱乐性软件,方便、快捷、易用是应该遵循的基本原则。当有了设计想法之后,就必须精确地定位该软件包含的特性、目标用户。 需要确保该软件的外观和给人的感觉与功能的匹配。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要定位产品用户、使用环境、使用方式并且最终为用户而设计,一个好的用户界面会遵从用户界面设计原则,这些原则基于用户思考和工作的方式,而非基于设备的能力。一个复杂的、逻辑混乱的、不够美观的界面会让原本很伟大的程序瞬间失色。但是一个优美的、 符合直觉的界面能够与程序的功能相辅相成,给用户留下良好的印象[2]。点餐软件属于涵盖较广,功能性较强的软件,这样就要求在设计的过程中,既要充分发挥设计的表现力, 又要保证功能的完整性。点餐软件具有与传统纸质菜单相同的功能,却又拥有纸质菜单所不具备的特点,在为餐厅服务和为顾客的服务等方面都有了新的提高, 由于点餐软件以网络和移动智能设备为载体,向餐厅和顾客提供比传统菜单更为广泛和方便的服务。就这点而言, “点食”点餐软件的形象必须是简单直观,让人一看就知道是干什么的,有什么作用,通过宣传与推广一提到点餐软件,人们立刻就会想象到“点食”点餐软件,想不到还有什么软件比“点食”内容更广,使用更便捷,操作更人性化的软件了。因此在“点食”点餐系统的视觉界面设计上,就应该符合目前时代潮流,利用扁平化的艺术形式来传达这样的理念。使功能和与界面设计完美和谐的统一。在这样的目标下,展开“点食”点餐系统的视觉界面设计。当进行界面设计的时候,界面的组件、布局、风格、是否能支撑有效的交互,但是,交互行为又会约束界面,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更直观,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
    4.1.1 主应用图标设计“点食“点餐系统的主应用图标形象的创作依据对点餐系统的性质、职能、以及用户群体等调查结果的分析,提炼出标志的结构类型、色彩取向,找出标志的设计方向,而不是对文字的无目的组合。点食主应用图标的设计,采用的是最直观的文字设计形式,轻松简洁的字体设计,让使用者对这一标志形象的印象更深刻。 (如图2 所示) 。对于这个主应用图标的构思就是力求风格简单、表现力强、更直观。在设计“点食”字体时,必须考虑文字的整体表达形式,提供清晰的视觉印象。字形的美感是好的,但是不能为了形式而形式,忽视了字体的识别性。因此在设计时要避免复杂凌乱的美感和装饰,不论怎么变化,使人易认、易懂,不能忘记了文字设计的根本目的是为了更好、更有效地传达信息,表达内容和构想意念。字体的字形和结构要表达清晰,不可以随意变动、增减比划笔画造成人们无法辨认。如果在设计中不去遵守这一准则,单纯追求视觉效果,必定失去文字的基本功能。所以在进行文字设计时,不管如何发挥,都应以易于识别为宗旨。[3]
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