目录
1背景介绍.2
2.设计的目的和意义2
2.1设计的目的2
2.2设计的意义2
3设计方案概述2
3.1合作分工介绍2
3.2设计理念.3
3.3设计方法.4
3.4设计内容.4
4设计中的创新与不足5
4.2设计的不足6
结语.7
附图.8
参考文献.9
致谢.54060
1 背景介绍“夜上海,夜上海,你是个不夜城;华灯起,乐声响,歌舞升平。酒不醉人,人自醉,胡天胡地蹉跎了青春。 ” 这首脍炙人口的歌曲是 30年代上海娱乐辉煌和繁荣时代的象征。 随着时代的变迁, 上海已经成为中国的一线城市。 政治、经济、文化、娱乐都处在中国的领先位置。本方案宝山动漫城的选址位于上海市宝山区镇新路, 经济的优势为本方案提供了保障。交通也十分的便利,地铁1 号线贯穿其中,宝山区湄浦桥南仓库停车场 、上海宝运停车场 、上 图 1 动漫城位置海宝安暝园停车场与此毗邻,给人们的出行游玩提供的十分有利的条件。
2. 设计的目的和意义2.1 设计的目的上海宝山动漫城的空间设计目的为:1、通过对于动漫产业的调查和了解,尝试设计动漫娱乐新空间;2、根据平时所学,将课堂学习的理论付诸于实践,检验四年来在室内设计的学习中的得于失;3、通过方案的设计,为商业空间的个性化的构建提供可能。
2.2 设计的意义动漫产业正处在快速发展的阶段, 市场需求量大。 动漫产品的消费对象主要是青少年,而中国有 3 亿多青少年,他们是具有强大消费能力的一个群体,而且九零后的人都追求个性的宣扬,他们对动漫有着执着的热爱,喜欢购买各种相关的动漫产品。运用设计创意,建构一个具有名族特色又富科技感的动漫空间,具有现实的意义。3 设计方案概述3.1 合作分工介绍上海宝山动漫城的空间设计由许景明、翁益合作承担设计任务。在具体设计分工上,前期设计创意思路共同酝酿完成。具体分工为:我负责音图 2 个人分工图乐机区、彩票机区、篮球机区、机车机区的空间环境设计;翁益主要负责打斗机区、模拟机区、投币机区的空间环境设计。
3.1.2 设计思路本设计方案总面积为960 平方米,通过对于建筑空间的分析决定将其分为7 个区域。分别为音乐机区、彩票机区、篮球机区、模拟机区、车机机区、打斗机区、退币机区。计划在每个区域都设有区域主题, 如;机车类有齿轮的,就是机械主题。在本方案的设计中如何将所设计的空间充溢着强烈的科技感、 时代感、炫动感、色彩感、艺术感是我们重点思考的内容。原先我们设想使整个空间的设计按照常规动漫城的格局来定位,后来在酝酿的过程中设计的思路应该更多地的打破常规去 图 3表现具有个性特质的空间才是我们追寻的真正的目标。3.2 设计理念3.2.1 主题风格的体现本案根据功能的划分,有多个相应的主题并具相对独特性的室内环境。本案主题为:现代、科技、以人为本。本案风格确定为现代主义风格结合都市现代时尚元素从而体现科技、娱乐、人性化、艺术化的空间特征。3.2.2 观赏性与实用性相统一本案设计打破传统的审美习惯,
例如:在色彩上大量使用纯度较高的颜色以增强色彩的视觉感和冲击力。在造型上采用弧线、直线与几何图形相结合。使形态设计显得更加生动活泼。灯光设计运用多种照明方式,来表现空间的层次。从而使整个动漫城空间体现出一种时尚现代的气息。3.2.3 “以人为本”在动漫城空间设计中的体现“以人为本” 是每个做设计的人都应遵循的设计准则。 因为所有设计都是为人服务的,本案坚持全方位的了解和关注人们对生活环境的需求,并在此基础上形成自己独特的装饰设计理念,注重运用适应时代需求的装饰材料,既突出的主体性和独创性,又满足了客人在快节奏的社会生活中追求刺激与激情的心理需求。本案在的设计上融舒适感和人性化于一体,注重空间划分的合理性,使有限的空间更显层次性,达到视觉延伸的效果。本方案对于不同年龄段的人对环境的反应做出了许多的思考,为了使消费人群不再局限于青少年,使年龄稍微大点的人们也能走进动漫城。本案对区域的划分明确,采用动静结合的原理。 ”动“能使青少年们感受到游戏带给他们的激情, ”静“能使年龄稍微大些的也能体验到青春的活力。材质和灯光的选择上也充分体现了“以人为本”的思想。3.3 设计方法3.3.1 总体与细部深入推敲室内的建筑设计,需与周围的环境融入,规划的要素要在地域性,与整体性。要在融入现代的其中,又回归于文明科技。动漫城为现代科技文化的一个起点,在外部结构上采用钢结构、玻璃幕墙,内饰采用多彩的吸塑板、亚克力光板、回环的暗藏灯带、丰富的吊顶设计式样,简约的设计风格中彰显高端与华丽。巧妙的运用各个元素相得益彰,烘托现代超前元素的动漫城。3.3.2 局部与整体协调统一室内设计需从内部与外部协调统一,并与外部相互呼应。室内与室外都需紧结合后现代风格。公共空间需要美,需要从设计中反应出文化的内涵。整体相协调呼应。功能的布局,设计的主旨,都要考虑。