室内设计光看字面而言是对室内环境进行设计,然而并不其然,这还包括了对建筑物进行设计,涵括了内部和外部的共同设计与改善,通过对建筑表面和体积的处理来塑造内部空间和美化内部空间。

1.2 室内设计软件

在如今的社会中我们对于事物的观察显得越来越细致,对于产品的制作也添加了更多生动形象的效果,尽量表现出可视化和交互化的功能,这样才使得观看的人可以更加直观了当地掌握产品的特性,直接发现产品的特点是什么,而不是茫无目地把整体看完了却依然不知所云,把握不住重点。

室内设计也是同样的道理,现在不会用传统手绘的方法来制作最终效果图,虽然这依然可以起到一部分作用,但是我们使用多台计算机和多个软件工具对室内设计进行规划和制作可以更加真实得体现出最终的效果,搭配上更加逼真的渲染插件,再加入交互性的操作,可以让体验者仿佛真实得进入了房屋中,可以看到最终得成品效果。

当然对于室内设计可选择的软件类别特别多,每一款软件都有着自己的特色,没有最好的,有的只是搭配起来使用更合适的,本次制作使用到的软件主要有:3ds max、vray、photoshop、illustrator、auto cad、sketchup。

1.2.1 3ds max

Autodesk 3ds max是目前而言最主流的建模软件之一了,它最初被称为3D Studio,由Atost Group创建,用于在DOS平台上工作。后来它更名为Autodesk 3ds Max,于2009年向公众提供。3ds Max提供了许多针对易用性和更快速的图像和动画渲染的功能。

在应用方面3ds max涉及的方面特别广泛,包括了CG动画和游戏领域,以及广告、工业、建筑、科研、影视、娱乐等等方面,它的使用已经贯穿于我们的工业生活之中。

而3ds max的主要功能是基于多边形的建模,但并不绝对是这样。多边形的建模无论是在游戏行业还是其它的行业中都是广泛被应用,而这款软件可以对构成模型的单个点、线、面都有着高度特定的精准控制,所以可以对模型进行极大的优化。可以制作出各种生动形象、奇思妙想的效果。

多边形建模实例

例如相框模型的制作:

图 1.1 相框模型制作

相框的四周原先是由四个长方体构成的,创建之后,改变长宽高至所需要的数值,然后把长方体转化为可编辑多边形,随后选中多边形上的点,移动点的位置,呈现出“梯形”的样子,随后选中边界,对边进行切角处理,显得不是那么尖锐,更加平滑一些,如图1.2上的切角功能所示,再复制一个镜像之后,移动到合适的位置,用同样的方法制作出另外一个方向上的两个边框。

中间的画像部分直接创建一个长宽高合适的长方体即可,随后对模型进行贴图。

图 1.2 参数设置

线功能建模实例

床的模型制作:床板的制作相对较为简单,创建多个长方体拼接在一起,随后制作床的扶手,创建线,描绘出点的大致位置,再转换为可编辑样条线,随后调节点的位置,把上面的点转化为bezier角点,继续调节位置和弧度,调节好之后在渲染窗口勾上在渲染中启用和视口中启用,就可以在视图和渲染中直观地显示出来。制作好后复制一个移动到另外一边。论文网

图 1.3 床的模型制作

床尾有两块防护板的制作,先用线功能描出大致的形状,按住shift键再绘制点可以描绘出直线,随后再转化为可编辑样条线,选中点,依旧转化成bezier角点,继续调节点的位置和线-点的弧度,使得上半部分呈现圆弧形。随后在修改器列表中选中挤出修改器,修改挤出的参数设置。

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