图 1.4 修改器列表

不仅仅针对物体的模型可以制作出逼真的效果,对于一些人物以及植物的模型,3ds max有些插件有着对于头发、皮肤、布、毛发的模拟,满足了对于生物以及植物的模拟要求,这些插件极大得提高了我们的制作效果,缩短了制作时间,并且改进了每个框架的细节。

这款软件对于3D模型的制作和三维动画的开发有着极好的引导作用,可以满足所需的基本要求,而且对于用户而言有着极好的界面体验,可以方便管理动画中的专业项目。软件的特点之一是可以自主进行插件的添加,丰富了用户的操作和体验,大大增加了软件的功能,也提高了工作效率。

1.2.2 Vray

V-ray目前来说是行业内最领先的标准渲染引擎之一,它被广泛地使用到各方面的生产和制作领域之中,并且可以和多个软件共同配套使用,不仅仅和3ds max可以搭配使用,诸如maya和sketchup等软件都可以和vray共同使用,对模型进行渲染,无论是影片的制作,或者是建筑的可视化,都可以由此来完成。

作为一个渲染的插件,vray的功能主要是为了创造逼真的图像,同时提高渲染速度,再带给用户优秀体验的同时,vray插件的界面使用很简洁、清晰,它的大部分功能都可以在渲染设置对话框中找到,而且还有许多其它的功能可以在整个程序中分发。例如,vray添加了自己的材质和纹理,光类型,毛发生成器,toon样式效果,帧缓冲区等。

而我在本次的制作过程中重点针对的是vray在3dsmax中的使用,使用的是vray3.0的版本,这个版本也有一些特性:

比如标准vray灯光材料,vray将自己的材料类型添加到3ds max,而标准的vray材料是创建大部分材料的基础,同时还有一种混合材料,可用于将多种其他的材料混合在一起,以创建更复杂的分层材料。

其实vray材料已经包含了很大一部分需要的材料了,比如玻璃、塑料、金属、木材等等,除了这些比较普遍的材料外,还有一些更专业的材料,如VrayLight材料,VrayBlend材料,Vray2sided材料,VrayfastSSS,vray材料包装,Vray Carpaint和Vray薄片。可以使用这些类型(或这些类型的组合或与Max的纹理贴图组合)创建想象出的各种材料,极大了提高了用户的可尝试性和操作空间。

Vray贴图实例

图 1.5 vray书籍贴图

选中模型,打开材质编辑器,赋予模型一个材质,在材质选项中选择vraymtl,在漫反射中选择位图,选择所需要的图片,在上方的选框中,点击“视口中显示明暗处理材质”,饥渴直接在视口中显示贴图。

在灯光方面还有vray的区域灯,vray已经增加了自己的光源类型,其中之一是平面光(或区域光)。并且在区域灯的照射下,还可以影射出物体的阴影,使得整体效果十分自然而逼真。

1.2.3 Photoshop

Adobe Photoshop是世界上最先进的数字成像软件,可供摄影师,设计师,网络专业人士和视频专业人员使用。该应用程序为用户提供了2D和3D图像处理和合成,视频编辑和图像分析的最大功能和创意控制。

要指出的是photoshop所处理的图像都是像素图,当photoshop绘制一条线时,该线被转换为小点,称为像素。当足够小,并且混合颜色(抗锯齿),这些点可以看起来像线条。当然,当放大或缩小时,光学错觉被消除,你会发现丑陋的线条。这就是像素图的特点。

像其余任何的图像编辑程序一样,我们可以使用photoshop来“改变”图像,包括改变图像中的颜色,修改图像的大小和尺度,或者将几个图像放在一块等等。

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