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    摘要人们总有一种内在的迫切愿望,想将他们看到的世界上所有的事物以某种形式呈现出来。日常生活中,常伴人类左右的小动物的种种行为成了人们绘画、雕塑以及其他常见造型方式的表现对象。随着创作技术的逐渐成熟,人们开始尝试捕捉生物的运动——张望、跳跃、打斗。最终,人们开始寻求对表现对象精神世界的精准刻画。出于某种原因,人类内心产生了强烈的表达欲望,即创作出个性化的生命体——具有内在力量、生命活力及区别于其他个体特制的、鲜活可信的个体,动画就是这样的产物。动画是一种神奇的艺术形式,曾经为人所知的绘画及设计元素史诗般地呈现在屏幕上,迎来了激动人心的全新时刻。9370
    动画是将分别创造出来的动作片段进行记录后,以某个恒定的确定速率进行连续播放,从而通过人类感知中的似动现象产生运动幻觉的媒介。
    本课题从动画的表演及时间掌握进行研究,设计出动画形象作为主人公,在二文动画软件上进行制作。文章对动画形象设计的基本原理和规范、故事版的设计、动画运动的有关原理进行了详细的说明,在实践中学习,最终完成了一套较系统完整的动画音乐短片。
    关键词   Animation  音乐录影带  无纸动画
    毕 业 论 文 外 文 摘 要

    Title  Young for You  Animation music video design                                  
    Abstract
    Human beings always have a kind of inner desire that they want to exhibit every kind of things in the world by some ways. In our daily life, the animals usually been created as the elements of drawings, sculpture and so on. With the developments of technologies, human beings are trying to capture the animals’ motion, as looking, jumping and fighting. Finally, we start to searching for the exactly expression of the characters’ mental world. By some reasons, we develops a extremely desire that we want to create characters that were behaved and animated. That is the ultimate reason to make these into animation. Animation is a special kind of arts, elements of drawings and designs were transformed into moving pictures then performed on screens.
    After recording different motions, animations were created by playing the motion pictures by a decided speed.
    Animation is the rapid display of a sequence of images of 2-D or 3-D artwork or model positions to create an illusion of movement.
    This article’s research starts from the performances and timing, then designs the characters of the animation, by the help of 2D animation software, finally forms into an animation. Additionally, this article illustrates the basic principles of animation and demonstrates the story design. By  working with studying, finally comes up into a complete short animation of musics.
    Keywords   Animation   Music Video
    目   次
    1  绪论 1
    1.1  课题背景 1
    1.2  设计目的及意义 2
    1.3  设计的思路及方向 2
    2  创作研究 4
    2.1  相关概念 4
    2.2  动画角色造型及分镜头脚本 5
    2.3  调研分析6
    3  设定阶段 8
    3.1 设计过程 8
    3.2  动画角色的创造方式 8
    3.3  人物设计的原则 8
    4  设计过程9
    4.1  前期设定 9
    4.2  制作阶段 14
    结论 18
    致谢  19
    参考文献20
    1  绪论
    人们总有一种内在的迫切愿望,想将他们看到底世界上所有事物以某种形式呈现出来。日常生活中,常伴人类左右的小动物的种种行为成了人们绘画、雕塑以及其他常见造型方式的表现对象。随着创作技术的逐渐成熟,人们开始尝试捕捉生物的运动——张望、跳跃、打斗。最终,人们开始寻求对表现对象精神世界的精准刻画。出于某种原因,人类内心产生了强烈的表达欲望,即创作出个性化的生命体——具有内在力量、生命活力及区别于其他个体特制的、鲜活可信的个体,动画就是这样的产物。动画是一种神起的艺术形式,曾今为人所知的绘画及设计元素史诗般地呈现在屏幕上,迎来了激动人心的全新时刻。
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