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    摘要:网络游戏有着独特的魅力,它对大学生充满了吸引力,网路游戏在服务广大大学生的同时,也会使一些大学生沉迷其中。本文选取了当前比较流行的角色扮演类网络游戏作为背景,从心理和社交方式两方面分析了网络游戏对大学生的影响。我们要谨慎地对待网络游戏,客观地评价它,帮助大学生理性对待网络游戏。54266

    毕业论文关键词:网络游戏,大学生,影响,措施

    Abstract:The Online Games attract college students with its unique charm, They serve the masses of college students' study life, but it also makes some students indulge among them. This paper selects the popular Online Role-playing Game as background, from two aspects of psychological and social way, to analyse the influence of online games on college students. We should be careful, and objective evaluation of online games, and on this basis to help college students rationally treat the online games.

    Keywords:Online games, College students, Influence, Measure

    目   录

    引言 4

    一、网络游戏的定义及类型 4

    (一)网络游戏的定义 4

    (二)网络游戏的类型 4

    二、网络游戏受大学生欢迎的原因 4

    (一)网络游戏的虚拟性 5

    (二)网络游戏的互动性 5

    (三)网络游戏的匿名性 5

    (四)网络游戏的自由性 5

    三、网络游戏对大学生心理方面的影响 6

    (一)积极方面的影响 6

    1、释放心理压力 6

    2、增强自我意识 6

        3、完善个性心理7

       (二)消极方面的影响..7

        1、形成精神障碍7

        2、引起自我迷失7

        3、诱发犯罪心理8

    四、网络游戏对大学生社交方式的影响 8

    (一)积极方面的影响 8

     1、提高社交能力8

     2、促进人际传播9

    (二)消极方面的影响 9

        1、形成自闭倾向9

        2、引发交往隔离..10

    五、相关对策 10

    (一)加强大学生自身的教育 10

    (二)加强家庭教育的指导 11

    (三)加强校园文化建设 11

    (四)加强网络运营的管理 11

    结语 12

    参考文献 13

    致谢. 14

    引言

    计算机信息技术产业的成长催生了网络游戏的迅猛发展。2011年6月17日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2010年《中国网络游戏用户调研报告》,报告显示,到2010年为止,中国大型网络游戏的玩家规模为1.1亿人,比2009年增长4069万人,增长率为58.7%【1】。《2011—2012年中国网络游戏用户行为研究报告》的调查显示,在这些网络游戏用户当中,男性用户的比例远高于女性用户,占到整个中国网络游戏用户数量的三分之二【2】。2011年中国网络游戏用户学历分布中大学本科占24.1%、专科占20.7%,国内网游玩家的平均年龄为24岁,其中19--25岁的玩家占55.7%,超过了半数,而这个年龄段正是大学生所处阶段,可见大学生是网游游戏群中的中坚力量。

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