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    本文主要从网络游戏对大学生心理和社交方式两方面的影响进行研究。

    一、网络游戏的定义及类型

    (一)网络游戏的定义

    麦克卢汉认为:“任何游戏,正像任何信息媒介一样,是个人或群体的延伸。它对群体或个人的影响,是使群体或个人尚未如此延伸的部分实现重构”【3】。他强调了游戏对人的影响。这里的“游戏”是个宽泛的概念。“网络游戏”是游戏的一种,也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的【4】。

    (二)网络游戏的类型

    网络游戏的类型很丰富。按照游戏运行平台分类,包括视频控制台的网络游戏、PC网络游戏、交互电视网络游戏和掌上网络游戏;按照游戏所涉及的网络区域分类,包括社区类网络游戏和大型网络游戏;按照游戏内容架构分类,包括角色扮演类、战略类或策略类、赛车类、模拟类、动作类、冒险类和棋牌类等等。

    本文主要涉及到的是MMORPG(MMORPG是Massive Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种。)类游戏。这类游戏目前比较典型的有《魔兽世界》、《龙之谷》、《天下三》等。MMORPG由两部分组成,分为客户端和服务器,玩家将客户端与互联网相互连接,登陆服务器端后就可以进行游戏。玩家在玩游戏的时候,他们操作的游戏人物可以在网络虚拟空间中进行互动。

    二、网络游戏受大学生欢迎的原因 

    网络游戏正逐渐渗透到大学生的生活当中,越来越多的大学生选择网络游戏,主要有以下几个原因:

    (一)网络游戏的虚拟性 源'自:优尔`!论~文'网www.youerw.com

    霍华德·瑞恩高德在1993年出版的《虚拟社区》一书中谈到互联网上的社区,他认为:“在全球性互联网背景下,不管人们身处何处,只要有相同的兴趣爱好,有相同的背景,或是有相同的态度,就可以组成一个社区,他们可以在这里分享大家的观点,交流信息,建立密切的关系”【5】。

    网络游戏最本质的特征就是它具有虚拟性。当代大学生还没有步入社会,他们的现实决定了他们在很多方面不能得到满足,这让他们非常失落,而网络游戏可以实现他们的愿望,在虚拟的世界里能够快速的拥有一切。例如,在《魔兽世界》中,玩家可以通过做任务、刷怪等方式获得金钱,可以通过加入公会,为公会做贡献来获取权力和地位等。

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