38.0 68.0

2~3年 52 26.0 94.0

3年以上 12 6.0 100.0

了解大学生对电子竞技的热爱程度,可以从玩家参与的频率中可以看出,问卷就这一方向做出调查。据表3显示,每天都玩的玩家有88人,占总体的44%;一周玩一次的有24人,占总体的12%;一周玩2~3次的玩家有60人,占总体的30%;一周玩4~5次的玩家有28人,占总体的14%。从数据可以知道有44%的玩家是每天都玩的,接近一半的玩家对LOL是十分热爱的;而有58%的玩家一周参与数都在4次以上,说明超过一半的玩家是比较热爱LOL的,这也说明电子竞技对大学生的吸引力。源:自*优尔`%论,文'网·www.youerw.com/

表3:玩LOL的频率分布统计表(单位:人/%)

频数 百分比 累加百分比

每天都玩 88 44.0 44.0

一周一次 24 12.0 56.0

一周2~3次 60 30.0 86.0

一周4~5次 28 14.0 100.0

了解大学生对电子竞技的参与状况,每次的参与时间多少关系到他们每天大概有多少的空余时间,就表4显示,每次玩1小时的玩家有28人,占总体的14%;每次玩2~3小时的玩家有100人,占总体的50%;每天玩3~5小时的有52人,占总体的26%;每天参与5小时以上的玩家有20人,占总体的10%。从数据可知有一半的参与者每天都会参与2~3小时,就大学生日常生活可知,他们的平均自由时间在4小时左右,而他们会将很大一部分时间参与到电子竞技中,说明电子竞技在大学生群体中受欢迎的程度。

上一篇:在校大学生职业清晰度影响因素分析
下一篇:关于退休人员再工作的困境及对策研究

以知识联盟塑核心能力论...

试析争取进步联盟政策的推行原因【2762字】

倡导联盟框架理论分析二...

欧洲经货联盟货币政策和...

网络游戏营销策略研究以英雄联盟为例4P策略

国产二次元游戏营销策略...

我国第三方物流企业战略联盟+SWOT分析

我国风险投资的发展现状问题及对策分析

ASP.net+sqlserver企业设备管理系统设计与开发

LiMn1-xFexPO4正极材料合成及充放电性能研究

安康汉江网讯

新課改下小學语文洧效阅...

麦秸秆还田和沼液灌溉对...

网络语言“XX体”研究

互联网教育”变革路径研究进展【7972字】

张洁小说《无字》中的女性意识

老年2型糖尿病患者运动疗...