2。1  直接介入

案例分析(一):老师,他抢走店里的钱

角色游戏开始了,孩子们纷纷都先到银行里去取钱,取完钱,各个店都开张了,吃点心的吃点心,理发的理发,角色游戏可以说是开展得有条不紊。但是过了不一会儿,就有小客人很气愤地来向教师投诉了:“老师,汪子涵抢了我们理发店还有点心店的钱!”教师赶紧把汪子涵来问他为什么要抢钱,被质疑后的他很委屈地对教师说:“我看银行都没钱取了,就帮他们把钱拿回银行了。”这时候,教师告诉他店里的钱应该由店里的工作人员存钱,而不是让他来拿。在教师的“干预”下,银行又恢复了正常“运行”。

案例分析(二):杂技馆开张了文献综述

今天仔仔他们拿着瓶瓶罐罐和棒子开了家不一样的店。走近一看,好几个人拿着瓶子在上上下下的抛接。好精彩,还有很多朋友围观他们的表演。“我们开了个杂技馆呢!欢迎来看杂技!”一旁拿瓶子的嘉嘉说着。可是大家看了好久,都还是这个抛接的动作不断在重复,没有新的表演了,于是人群就散了。仔仔他们还是在不断表演,这时候观众只有教师一个了。“需要买票吗!杂技馆?”教师直接介入了这个过程。“嗯,请到这里买票!”买完票后表演依然是之前的抛接动作,有些单调。“还有什么表演吗?”教师站在一旁问着仔仔,“嗯,好像只有这个”仔仔也说不出来。“下次角色游戏请看我们的新表演!”过了一会,他跑去找其他材料了。

分析: 角色游戏第一次出现了杂技馆!可以说开始的时候很吸引人,给了大家一种不一样的感觉。可是整个杂技馆的延续性不长,由于表演单一,教师的直接介入了这个过程,在本案例中,教师的问题,激起了幼儿在原有经验的上的提升。观众都走了,说明了表演的单一无趣,新的问题情景和原有经验之间产生的合适距离,给了幼儿一种鹰架教学的模式,让其在自己的能力范围里尝试触碰到最高点。

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