(二)案例分析法:将搜索得到的STEAM课程案例进行比较分析,总结STEAM课程设计、开发的几点启示
具体的研究设计路径见图1:
图1研究路径图
1.4相关概念的界定
STEM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)四门学科的简写,被认为是四门学科的综合。美国国家科学基金会(NationalScienceFoundation,UnitedStates)对STEM做出了纲领性的定义:STEM不仅包含数学、自然科学、工程和计算机科学,还包括社会行为科学如心理学、社会学、政治学和政治科学。[2]李杨(2014)认为,STEM不仅整合了四个学科的知识,而且整合了不同实践活动和不同学科的精神和内涵。它可以看作是多元文化的融合和创新。[3]后来,美国知名STEAM教育学者格雷特·亚克门教授认为应该在STEM教育的基础上加上艺术(Art)。艺术(A)不仅仅是美术,它包含着较广泛的人文艺术科目,涵盖社会研究(socialstudies)、语言(language)、形体(physical)、音乐(musical)、美学(fine)和表演(performing)等,并且将教育的理念概括为:以数学为基础,通过工程和艺术解读科学和技术。[4]由此我们可以看出是STEM发展过程中演化而来,本文并不对二者做严格意义上的区分。虽然表述上不同,但二者是同一对象在不同发展阶段的描述,STEAM案例分析也会借鉴STEM的相关研究成果。
STEAM课程强调科学、技术、工程和数学课程以跨学科的课堂形式整体出现,是能够解决真实世界中的问题的课程。[5]全美精英委员会将美国高中必修课程大致分为两类:自然科学课程和社会科学课程。自然科学课程分为物理、化学、生物和地球科学等,而社会科学课程分为美国政府、美国历史、世界历史、经济、时事、社会学、心理学。[6]STEAM课程内容大多都是围绕自然科学课程展开教学的。