受访者的基本信息
项目 选项
性别 A. 男 B. 女
学历 A. 高中及以下 B. 大学 C. 硕士及以上 D. 工作
每月生活费 A. 1000及以下 B. 1001-1500 C. 1501-2000 D. 2000以上
首次接触电子竞技运动的时间 A. 高中及以前 B. 大学本科或硕士 C. 工作之后
是否投入过时间 A. 是 B. 否
每周投入的时间 A. 7小时以下 B. 7-15小时 C. 15-20小时 D. 20小时以上
是否投入过金钱 A. 是 B. 否
每月投入的金钱 A. 300以下 B. 300-800 C. 800-1200 D. 1200以上
(2)电子竞技影响因素相关变量的调查。通过对相关文献的回顾和梳理以及对本研究客观现象的剖析,对影响因素的三个变量认知评价如下表