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Objective-C苹果手机支付应用设计(2)
1.2 课题国内外
发展现状
1.3 课题发展趋势
1.4 课题主要内容
在苹果手机上用objectiveC完成支付应用的设计,手机内容包括:支付应用界面、应用流程以及传输协议的设计,要求学生在安卓手机上完成用户进入支付应用,选择交易并确认交易的流程,并与苹果手机上模拟银行卡的文件进行交互,将银行卡的信息读出,组成报文,发送给支付应用后台。各子系统必须具有必要的菜单、工具条输入界面和状态输出显示。并根据设计系统撰写论文,包括:需求分析,功能设计,详细设计,程序编码,软件测试,附:功能结构图、数据字典、主要软件界面图等主要设计图表。
1.5 论文的组织结构
本文包括6个章节,分别是绪论、系统开发工具、系统需求分析、系统功能设计、系统总体设计、程序编码,每个章节的主要内容如下所示:
第一章:绪论,该章节包括课题研究的背景与意义、课题国内外现状、课题发展趋势、课题主要内容这四个方面进行对课题是否能研究阐述,说明了该课题是在什么样的背景下开发,具有什么样的深远意义,是值得开发的。
第二章:系统开发工具,该章节包括IOS系统、Object_C语言、C/S模式这优尔个部分,从系统的开发环境到设计语言、数据库进行了详细分析,包括对工具的性能、优点进行了分析。
第三章:系统需求分析,该章节从可行性分析、性能需求分析、功能需求分析这3个方面进行分析,可行性分析包括技术可行性、经济可行性、操作可行性;功能需求分析包括总界面需求、手机充值功能、电子现金余额查询功能这三个部分。
第四章:系统功能设计,该章节从电子现金余额、转账汇款、手机充值这个部分对功能进行详细描写,整个系统功能实现的过程、步骤,如果操作等都写的非常详细。
第五章:系统详细设计,该章节从每个功能模块的功能、界面方面对系统的具体功能进行了详细的撰写,描写了每个模块实现的过程。
第优尔章:程序编码,该章节从系统主要代码进行撰写。
2 系统开发工具
苹果手机支付应用系统的设计与开发对开发环境的要求:系统是IOS系统,语言是Objective-C,模式是C/S,下面介绍本手机支付应用系统用到的环境与工具。
2.1 IOS系统
苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod Touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(IOS为美国Cisco公司
网络
设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
iOS是iPad、iPhone、iPod touch和Apple TV的操作系统。
iOS 具有简单易用的界面、令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone、iPad 和iPod touch 的强大基础。尽管其他竞争对手一直努力地追赶, iOS 内置的众多技术和功能让 Apple 设备始终保持着遥遥领先的地位。
iOS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统交互包括滑动(Wiping),轻按(Tapping),挤压(Pinching)及旋转(Reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转设备改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用。屏幕的下方有一个主屏幕按键,底部则是 Dock ,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在 Dock 上。屏幕上方有一个状态栏能显示一些有关数据,如时间﹑电池电量和信号强度等。其余的屏幕用于显示当前的应用程序。启动iPhone应用程序的唯一方法就是在当前屏幕上点击该程序的图标,退出程序则是按下屏幕下方的 Home (iPad 可使用五指捏合手势回到主屏幕)键。在第三方软件退出后,它直接就被关闭了,但在 iOS 及后续版本中,当第三方软件收到了新的信息时,Apple 的服务器将把这些通知推送至 iPhone、iPad 或 iPod Touch上(不管它是否正在运行中),在 iOS 5 中,通知中心将这些通知汇总在一起。
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