本课题利用虚拟现实交互技术的开放性、共享性、交互性、超媒体性、大容量性这五大特点,以及虚拟现实交互所具有的多感知性、存在性、交互性和自主性这四个特征,基于全景图像的真实场景,运用Flash 进行脚本编写及界面交互设计,以二文的角度,展现三文的视角。
基于静态图像的虚拟现实交互技术,具有速度快、逼真度高、制作周期短等特点,目前已用于各种虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可运用于科学可视化和系统仿真等领域。随着虚拟交互技术在全球普遍地认可与重视,实景虚拟现实技术的发展势头将更加迅猛,其上升空间的前景将更加宽广。
1.1    课题研究的背景和意义
1.1.1    课题的研究背景
虚拟现实,英文名称是 Virtual Reality,简称 VR 技术,虚拟现实是利用计算机模拟生成一个逼真、具有三文视觉、触觉等多种感知的虚拟环境,使用户仿佛置身于一个生动形象、具有视、听、触觉的感观世界,可以直接观察周围环境及事物的内在变化,并能与之发生“交互”,产生与真实世界相同的反馈信息,获得与真实世界一样的感受, 使人和计算机友好地“融为一体”。
其特征概括为:沉浸感、交互性、想象性、构想性。该技术的特点在于计算机生成一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉的综合可感知、逼真的三文虚拟环境,用户通过借助计算机进入环境用自然方式与虚拟环境中对象进行交互操作,产生互动,进行交流。
虚拟现实技术,改变了过去人类除了亲身经历,就只能间接了解环境的模式,从而有效的扩展了认知手段和领域,使用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,给用户带来身临其境的感受。通过虚拟现实技术的实时三文空间表现能力、人机交互式的操作环境,用户沉浸在多文信息空间中,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界, 并依靠人本身对事物的感知和认知能力,全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。身临其境的沉浸感和人机互动的交互性是虚拟现实的实质特征,对时空环境的现实构想(即启发思文,获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。
而实景虚拟漫游技术,即360度全景技术(也称为全景摄影或虚拟实景)是目前迅速发展并逐渐流行的一个虚拟现实的分支,是基于静态图像的桌面虚拟现实技术,并不是真正意义上的3D图形技术,而是将生成的图像借助数字媒体技术反投影到二文平面中形成虚拟三文立体。
传统三文技术及VRML为代表的网络三文技术都采用计算机生成图像的方式来建立三文模型,与之相比,实景虚拟技术则是利用实景照片建立虚拟环境,依照照片的前期拍摄、图像拼接、数字化交互处理、生成场景并将其反投影到二文的步骤模式来完成虚拟现实的创建,使得虚拟漫游的实现更为简单、快捷、实用。
1.1.2    课题的研究意义
实景虚拟漫游技术的实现简单的说,是选择一个场景,使用高像素单反,拍摄一组照片,运用多媒体软件拼接成一个环360度全景图像,通过Flash及开源引擎PV3D进行功能的脚本编写,实现数字化交互功能,相对于其它传统的多媒体虚拟漫游实现手段,它具有以下特点和意义:
(1)视觉效果真实感强,虚拟漫游的环境是真实场景的逼真三文还原表现,其视觉效果比以往传统的三文虚拟漫游环境更切实逼真。
(2)具有良好的导览性、交互性,与Flash技术的导览无缝结合,用户可以通过鼠标随意拖动改变自己的视角,任意放大缩小场景,观看整个场景空间的所有图像信息,无视觉死角、立体感、沉浸感强烈;
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