相比之前传统的虚拟漫游表现方式,实景虚拟漫游以其真实感强、生成360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注,极大地提升了城市综合管理水平,弥补了电子商务的虚拟、非真实、不可视、空间距离感等缺点,能更好地满足社会需求,在浏览中可以由用户对图像进行放大、缩小、移动、多角度观看等操作,同时,经过深入的编程后,更可以实现场景中的热点链接、多场景之间虚拟漫游、雷达方位导航等功能。
2.2    本课题设计的目的及优势分析
2.2.1    设计目的
在互联网络高速发展的今天,展示软件的互动性越来越为大家所强调、重视,以往展示手段已经不能满足网络用户。
图片、视频展示手段缺乏互动性;三文建模的表现方式虽然很不错,可以让用户有强烈的沉浸感,但是三文建模的代价大、成本高、制作周期长。并且这些展示手段相比于实景虚拟技术只能在单方面的进行表达,无法让用户有参与感,展示宣传的效果实景比不上有沉浸感和参与感更强、更直观、更真实的实景虚拟表现方式。
实景虚拟漫游的设计效果处在平面媒体和三文建模之间,不但有绝对的真实感,更有立体感和沉浸感,同时相对于三文建模而言,其创建过程比较简单。实景虚拟漫游技术,不仅可以全面展示360度球型范围内的所有景致,并对场景环境、朝向、光源分布、色温等都能有精确描述,满足用户对场景周围要求。弥补了电子商务的虚拟、非真实、不可视、空间距离感等缺点,能更好地满足社会需求,在浏览中可以由用户对图像进行放大、缩小、移动、多角度观看等操作提供的只有平面图与环视效果,帮助用户了解环境的作用有限,整个环境就可以很立体的展现出来。
2.2.2    设计优势
除了表现形式丰富、使用方便、制作周期短、呈现的视觉体验相比传统的虚拟现实能更加立体,更具交互性外,360度实景虚拟漫游中还可以将球型全景地图、场景音乐和解说、文字信息等各种多媒体元素结合起来,创建出带有交互式多地图、热点、雷达、声音、视频、动态文本等效果的专业Flash虚拟漫游。
用户在访问实景虚拟场景时,可以用鼠标左键按住拖动,观看场景的各个方向,若用户对哪一个场景感兴趣,可以用鼠标直接点击,照片就可以从墙上出现在屏幕上,给用户带来更多的便利。
2.3    课题的研究设计内容分析
首要研究了如何通过计算机图像图形技术和计算机视觉技术,将现实环境精确地在虚拟环境中表现,并进行交互设计,使得真实环境和虚拟的物体相互叠加、信息互补、同时存在,解决如何增强实景图片的表现力,进一步模糊真实世界与计算机所生成的虚拟世界之间的界线,给人以真实、直观、富有表现的立体三文真实场景。
其次,在技术方面,解决了如何将实景图像组织起来形成全景图,运用Flash中提供的类包、脚本语言的编写来实现Flash 3D的效果、结合Flash 3D开源引擎PV3D(PaperVision3D),来实现全景图片实现实时交互动画的功能,使得用户可以在多个视点之间漫游,为用户提供一个交互友好、便捷美观的操纵界面。
2.4    设计运用的相关技术分析
2.4.1    全景技术
(1)    全景图的概念
全景图像(Panorama)通常是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度),乃至360度完整场景范围拍摄的照片。全景图是一种全新的图像信息组织模式,可以表达完整的周围环境信息,相当于人们从一个固定点向四周转一圈所看到的景象,是虚拟实景的一种表现形式,会让使用者有进入照片中的场景的感觉。全景图区别于普通的拼接照片的地方在于,全景图是基于鱼眼技术,利用专业相机拍摄出来的照片,观察者从每个角度观察,都能够获取直观的立体感,而普通的拼接照片,只是在一个平面上实现相机取景范围的限制。
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