用Flash软件设计游戏,具备很多比其他程序更强大的优势。采用矢量图形绘制,放大不失真,不过难以运用复杂图形,表现力稍显不足。文件量小,适于网络传输,其生成的swf格式非常小,利于传输。Flash使用插件方式的工作,让Flash突破了平台性质,具有良好的富媒体客户环境。日益强大的Actionscript使Flash的交互性,碰撞测试,以及客户端和服务器间的实时通信都是可以完成的了。Flash对各种媒体的支持功能非常强大,可以做出更美观精致的产品。流式播放,可以边下载边操作游戏,免去下载的等待。并且其上手容易,比起其它的工具更容易学习。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有支持flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。
目前利用FLASH开发出了许多跨平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的FLASH制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等。相信在日益加快的生活节奏下,Flash的多平台适应性,以及适宜创作的特性都将具有很大的发展空间。
2    游戏介绍
2.1    游戏简介
这次毕业设计,我使用Flash软件制作了一款小型赛车游戏。游戏讲述的是一个司机在高速路上行驶,对面来了许多的各种各样的车辆,客车,租出车,货车,为了能够安全的驾驶,司机要躲避这些车的碰撞。在驾驶过程中车辆会越来越密集数量也会越来越多,速度越来越快,司机根据自己的驾驶经验的丰富,努力的躲避掉这些车的冲撞,如果司机不小心被撞倒了,那么游戏就到此结束。
2.2    游戏特点
原创的美工,原创的游戏模型,原创的脚本。
特色的风格:与大多数的赛车游戏不相同的特点就是游戏的风格,这是一个俯角的状态,让玩家用一个上帝的视角去体验游戏的乐趣,注重游戏本身的参与度,调用玩家的精神,让玩家能够更开心的玩耍。
特殊模式:虽然游戏本身失去了传统意义上对赛车的定义,不过在其闪避赢得胜利的模式,却能让玩家有跟多的体验。“赛”字体现出了赛车的灵魂,就是一个比较的过程。可是游戏在这里却与之相悖运用了一个“躲”这样的概念。对赛车添加了一个新的定义,新的理解。
画面清洁:清新的图案画面,让视野得到开阔,缓解了视觉的疲劳,能战斗的时间更加长,更加持久。
2.3    游戏的内容与玩法
游戏讲述的是一个司机在高速路上行驶,对面来了许多的各种各样的车辆,客车,租出车,货车,为了能够安全的驾驶,司机要躲避这些车的碰撞。在驾驶过程中车辆会越来越密集数量也会越来越多,速度越来越快,司机根据自己的驾驶经验的丰富,努力的躲避掉这些车的冲撞。
玩家的任务就要通过键盘来扮演司机这么一个角色,在驾车行驶过程中不断的去,解决前方所遇到的各种类型车的碰撞。
2.4    我所做的主要工作
2.4.1    前期工作
查询相关文献资料,深入学习Flash以及Actionscript3.0的使用方法和游戏开发技巧。设计游戏规则,设定游戏的积分规则,制定游戏的碰撞面积,碰撞区域,判断继续游戏的方法,制定游戏的操作方法,尽量做到简单易懂,容易上手。并且制定游戏的结束
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