2.4.2    中期工作
根据赛车的风格和需求,使用Photoshop画出场景图、设计UI,包括选项按钮,文字框,以及战斗场景的车辆,车型,颜色,赛道等。使用Flash布局帧与场景,将相应的素材放置到帧中,形成动画。使用ActionScript与Flash结合,为舞台的素材添加相应的动作事件,让AS和元件相互对应,输出相应的动作效果,视觉效果。
2.4.3    后期工作
Flash的制作和调试基本上是同时进行的,所以后期的调试工作不算很多,在制作的过程中就能修复大部分的错误和问题。运行和调试游戏,尽量多的发现错误和Bug并进行修复。对UI的素材进行优化和更新,对部分不满意的元件和补间动画进行重制。并且经过不断的实现对游戏数值进行优化,调整游戏难度和平衡性。根据实际制作情况,完成毕业论文。
上一篇:java手机鼠标系统设计
下一篇:VB列车信息查询系统设计+文献综述

基于Apriori算法的电影推荐

PHP+IOS的会议管理系统的设计+ER图

数据挖掘在电子商务中的应用

数据挖掘的主题标绘数据获取技术与实现

基于PageRank算法的网络数据分析

基于神经网络的验证码识别算法

基于网络的通用试题库系...

公寓空调设计任务书

C#学校科研管理系统的设计

中国学术生态细节考察《...

承德市事业单位档案管理...

神经外科重症监护病房患...

医院财务风险因素分析及管理措施【2367字】

志愿者活动的调查问卷表

10万元能开儿童乐园吗,我...

AT89C52单片机的超声波测距...

国内外图像分割技术研究现状