1.2    国内外研究现状
1.3    发展趋势
1.4    研究方法
调研工作主要分为理论资料的收集和分析、主流情况的社会调查和相关成功案例的欣赏三部分。通过资料的收集、调研、分析后完成一款具有创新并富有挑战趣性的休闲密室逃脱游戏设计。

(1)    搜集资料
理论是实践的基础,只有拥有了充分的理论,才能更合理地完成设计和实施开发的工作。大学四年里,对Unity3D、Photoshop、3dsMax都有过学习,这些理论课的学习从很大程度上可以帮助我完成这一次的毕业设计,而且在课后,有过课程作业、课程设计的实践经历,也更添了一些经验。使用3dsMax来完成游戏场景、游戏模型的设计和制作。使用Photoshop,给模型制作贴图。然后将制作好的素材,用Unity3D进行整合,完成游戏场景的整体制作,再通过添加程序,实现所构思的关卡设计。一些教科书的是制作游戏的很好的资料,以最基础的方法和原理呈现出理论,能解决在设计过程中碰到的各类问题。但是单从教科书上搜集资料是远远不够的,还需要从另外的渠道搜集更进一步的资料,图书馆、网络等途径可以收集很多的密室逃脱游戏,对其分析、研究、借鉴,都是不错的方法。最基础的还是要仔细分析游戏主题,游戏的体验,对于密室逃脱来说,关卡的设计非常重要。
(2)    查找文献
经过调研,查阅了关于密室逃脱设计、3dsMax建模设计、Unity3D游戏引擎使用、Photoshop使用、以及游戏开发展示等方面的文献资料。
关于密室逃脱游戏的设计,其实也就主要是游戏关卡的设计,包括《通关!游戏设计之路》、《游戏关卡设计》与《游戏改变世界》这几本作品中关于游戏关卡的设计,从游戏的关卡设计、BGM应用、逃脱路线设计等方面进行深入的研究和总结。对课题的具体实施,以及开拓思路有很大帮助。
在建模方面的文献,包括《3dsMax多边形建模完美表现》、《3dsMax+VRay效果图制作完全学习手册》等书籍都是关于3dsMax建模设计和渲染的方法和介绍,并以理论结合实践的范例的方式讲述其具体应用,对实际操作有很大的帮助。
Photoshop材质特效制作方面,参考了一些网上的资料,了解通过Photoshop制作贴图,和对需要的特效材质的处理。这有利于增加密室的氛围。
对于游戏引擎Unity3D则学习了官方的Unity3D视频教程。主要起到操作指导的作用,其中一些特殊效果的制作方法,对本次的Unity3D制作有很大帮助。
另外还查阅了一些有关的参考资料,更好的理解了课题内容。
(3)    个例分析
主要收集了一些比较具备趣性的密室逃脱游戏进行分析。对现有的密室逃脱游戏的规则、玩法等进行分析,然后设计出自己的密室逃脱。通过书籍,网络资源等,找到一些设计的思路和实现的方法。后在文献中参考一些范例和讲解,利用3dsMax和Unity3D技术,完成密室逃脱游戏设计。
通过网络调查,市场调查,对游戏规则,游戏场景,角色动作,游戏关卡等多个方面进行研究,通过对比当下流行的密室逃脱游戏的参考和关卡设计,吸取可取之处,再加上自己的想法,对各个游戏进行数据采样与分析。通过对现在优秀密室逃脱游戏作品的赏析,在设计自己游戏的时候,能让其更具合理性,可玩性。

(4)    归纳比较总结
调查了许多国内外的不同密室逃脱游戏并进行了比较之后,寻求她们之间的差异与优劣势。我有分析比较了当时非常流行的一款密室逃脱游戏《泞之翼》 ,这款游戏带给我的冲击非常大,让我大开眼界,原来密室逃脱加入了一个好的剧情以后,完全可以和一部rpg游戏比肩。后来也对《黑水镇的诅咒》等几个恐怖游戏进行了分析,发现通过意料之外的场景和关卡,能更吸引玩家,而通过合理选择背景音乐和音效的时机,也可以达到很多策划想要的效果,在这部恐怖游戏作品里,主旨就是吓人,虽然最后打通了觉得不过如此,但对第一次玩这游戏的玩家来说,这个音乐和音效的处理,真真正正的把人吓到了,这也让我意识到了环境烘托主题的重要性。从这两部游戏中,一我知道了剧情和关卡设计的重要性,二我知道了环境的重要性,总的来说,就是要给人一种身临其境的感觉,如果是恐怖游戏,就要能吓到人;如果是休闲游戏,就要给人愉悦的享受。
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