还有其他的制作软件像Maya,Poser等都是3D制作的比较高端的制作软件,因为没有学习过相关的应用操作,就不用多介绍了。
在这次建模的过程中最终选择使用3dsmax来制作。最主要的原因还是因为在学校学习中接触到过,并且应用操作的时间也比其他的软件时间长。虽然犀牛软件也略微接触学习到过,但只是注重于工业产品制造的练习,因此相比较来说,3dsmax软件是建模的首选软件,而且它的材质灯光效果,以及最重要的渲染效果是同类软件中的佼佼者。
在选择完建模工具之后接下来就是建模的部分了。首先这是一个公司,公司里面是一个团队。因此有许多部门组成。所以我简单地把公司分成了几块区域,有不同的功能及办公环境。第一个进去的地方就是人事处,非常简单宽敞的地方,只有一张桌子和椅子。这应当是普遍公司咨询的环境。第二个地方则是会议室。会议室在公司里扮演了一个非常重要的角色。因为凡是开会并且交流一些重要信息时都要在里面进行。因此我觉得一个公司的会议室是少不了的。接着就是公司的主要的地方,分成三块的办公区。由若干的桌子和椅子组成。主要是负责公司产品,网站等一系列信息的处理。接着是老板的办公室。做的是比较狭小,因为毕竟是后面添加进去的。然后还有会议室等。大致的分块就是这样。因为公司的名字叫Drink Impression,因此就把小的书架做成D的类似logo的样子挂在墙壁上。因为是饮料公司,一些墙壁上面的材质贴图还是要反应出这方面的相关信息。
这次制作的办公环境只是一个铺垫,有用的部分只是后期渲染出的图。因为要把这些图整合起来做成一套公司的办公环境,然后添加到动画板块的“关于我们”的部分。不但要让顾客了解公司的信息,更要让他们清楚办公环境也是像公司网站一样吸引人的眼球。
2.3.2    动画分析
动画设计一共分为三块:2D动画,3D动画和网页动画。一般情况下2D动画的设计软件包括ANIMO,RETAS PRO,USANIMATION等。而网页上面的动画制作软件就非Flash莫属了,虽然在学校里学习过Premiere软件,但是导出的视频只是单纯的动画,无法实现交互功能。因此在这里选择的是Flash CS4制作软件。对于Flash动画软件来说,一定要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如。
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二文矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在最新版本为:Adobe Flash CS5,我用的是Adobe Flash CS4软件。Flash设计的动画有三大功能,它们也是其设计当中最最基础和重要的功能。分别是绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
首先是绘图和编辑图形,不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。我在这一方面只要有样本照着去描边,问题不是很大,缺陷就是可能花的时间比较长。不过这也是三大功能中最最重要的功能,因为动画的就是由若干图形拼成然后形成动态,组织好了一个完整的图形元素就等于给接下去的动画制作打基础。
第二个功能补间动画,是整个Flash动画设计当中的核心部分,也是其最大的优点。分为动画补间和形状补间两种形式。想要让图片或者是文字动起来就要学习好“补间动画”的设计。之后运用熟练了可以运用多个影片剪辑来设计动画,在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,应该要完整把握这些细微的差别。
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