2    游戏分析
针对所设计游戏从各个方面进行深入浅出分析如下:
2.1    可行性分析
可行性分析,也称为可行性研究,是在系统调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术,经济,社会的方面进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功。可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。该系统的可行性分析包括以下几个方面的内容。
2.1.1    经济可行性
主要是对系统设计的经济效益进行评价,本系统作为一个毕业设计,无需开发经费,并且该游戏既能锻炼思文的严密性,又有很多乐趣。所以本系统在经济上是可行的。
2.1.2    经济可行性
Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的Flash 8 提供了项目管理和代码文护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易文护和开发。
2.1.3    经济可行性
主要是老师的大力支持与认同。
综上所述,此设计系统目标明确,在技术和经济等方面都可行,并且投入少,见效快。因此该设计系统是完全可行的 。
2.2    需求分析
在毕业设计课题选题中,我考虑到FLASH游戏目前在网络上的流行程度、普用性和大量需求以及抱着想对FLASH设计进行更深层次的追求和在日常工作中的熟练运用的思想,加上有很多以往开发得非常成功的案例可以借鉴参考,我选择了《FLASH小游戏制作》课题。为此,我对目前网络上的主流FLASH游戏和广大游戏玩家群进行了一些针对性调查,收集了相关资料。调查结果显示:目前主流的FLASH游戏中以益智性和趣性并存的游戏最受欢迎,尤其是界面友好漂亮、易操作、交互性强的游戏更受青睐。通过调查我们了解到FLASH推箱子游戏以其易操作性、益智性、娱乐性、交互性都比较好和多类型多玩法而赢得了不小的玩家群。如果制作一组交互性好吸引人的多种类组合的推箱子游戏还是有一定市场的。更重要的是FLASH推箱子游戏的制作一般都不是很复杂,而且可以采用多种方法进行设计,又有较多优秀成果可以参考,这是比较符合目前的状况和软硬件,人员技术水平要求的,也使得成功开发一个FLASH游戏,按时按质完成毕业设计成为一种可能。FLASH 8给我们提供了一个非常简单的开发平台,小网络游戏的开发不再是程序员的专利,利用它我们很容易就可以进入游戏开发的殿堂,了解FLASH游戏开发的基本知识,掌握FLASH游戏的开发技术。发挥我们的想象力和创造力,让我们在游戏制作中实现梦想吧 !
2.3    绘图和编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
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