被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。
5.Flash引导层动画
基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
小提示:引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头
3    设计
游戏设计的任务是:在游戏分析提出的游戏逻辑模型结构的基础上,科学合理的进行物理模型的设计。具体的说,就是根据游戏逻辑模型提出的各项功能要求,结合实际的设计条件,详细的设计出游戏的处理流程和基本结构,并为游戏实施阶段的各项工作准备还全部必要的技术资料和有关文件。游戏模型分为逻辑模型和物理模型。逻辑模型主要确定系统做什么,而物理模型则主要解决这样做的问题,前者是游戏设计的任务。经过游戏设计,设计人员应能为程序员提供完整、清楚的设计文档,并做出解释 。
3.1    游戏设计原则
3.1.1    游戏性原则
游戏作为统一整体而存在,因此,在游戏设计中,要从整个游戏的角度出发,游戏的代码要统一,设计规范要标准,传递语言要尽可能一致。
3.1.2    活性原则
为保持游戏的长久生命力,要求系统具有较强的环境适应性。为此,游戏应具有较好的开放性和结构的可变化性。在游戏设计中,应尽量采用模块化结构,提高模块的独立性,以便于对模块的修改,提高游戏适应环境变化的能力。
3.1.3    可靠性原则
可靠性既是评价游戏设计质量的一个重要指标,又是游戏设计的一个基本出发点。只有设计出的游戏是安全可靠的,才能在实际运行中发挥出它应有的作用。所以在系统设计中必须考虑到对各种不安全因素抵御能力的设计。例如安全保密、检错、抗病毒能力和在出现意外情况后,游戏恢复能力的设计等。
3.1.4    经济性原则
在满足游戏需求的前提下,尽可能的减少游戏的开销。这里既要考虑到现实系统的费用,又要考虑到游戏实施后的费用 。
3.2    游戏功能设计
推箱子游戏出现在计算机中,最早起源于1994年中国台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以推,不可以拉,而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏。该游戏主要是根据二文数组中的内容产生地图,控制主人公的移动来推动箱子。其中根据二文数组中的内容产生地图,主要是通过判断语句和控制元件的帧跳转来实现的;控制主人公移动,主要是使用“on(keyPress"<>")”语句来实现的。该游戏只设置了五关作为示范,可以通过增加“tuku”数组中的元素来增加关卡。每一关的难度区分比较明显,并且有最高纪录的存取功能。另外,还可以根据需要添加各种功能按钮,从而制作出一个内容更加丰富,操作更加方便的推箱子游戏。
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