毕业论文
计算机论文
经济论文
生物论文
数学论文
物理论文
机械论文
新闻传播论文
音乐舞蹈论文
法学论文
文学论文
材料科学
英语论文
日语论文
化学论文
自动化
管理论文
艺术论文
会计论文
土木工程
电子通信
食品科学
教学论文
医学论文
体育论文
论文下载
研究现状
任务书
开题报告
外文文献翻译
文献综述
范文
基于ActionScript3.0的休闲游戏软件开发与应用(8)
1.主人公阿狸的制作
首先分图层绘制阿狸的身体、头、手,腿,眼睛,鼻子各部分,转化成影片剪辑,实例名为WholeBody,命名为wholeBody,以便后面实现碰撞效果以及转向效果:
图 3.2 阿狸
选中为Action Script导出,然后将除了眼睛、鼻子、耳朵这些位置外的其他部分转换成影片剪辑,实例名为Body,命名为body,
图 3.3 转化影片剪辑
图 3.4 为影片剪辑命名
图 3.5 转化影片剪辑body图 3.6 命名影片剪辑body
在影片剪辑里分成如图所示,
图 3.7 人物行走制作
制作人物在走的时候的动画。并为角色添加显示等级的动态文本,命名为level。
为人物制作“Level Up”升级效果,创建静态文本,输入“Level Up” ,将静态文本打散到图层,转化成影片剪辑,为其添加一个由下到上并且逐渐消失的动画效果。勾选上为Action Script导出这一选项,实例命名为LevelUp,并为其命名为levelUp。
图 3.8 level up影片剪辑制作
阿狸生命值的制作,首先新建一个影片剪辑,绘制一个矩形,令其原点位置在最左边,将其转换成影片剪辑,实例名为PlayerHealthMeter,命名为meter。
2. 第一关鸭子敌人的制作
鸭子敌人同样是分图层绘制,头,眼睛,嘴,身体,以及左脚右脚。
图 3.9 鸭子敌人
利用逐帧动画的原理,绘制鸭子脚上的动画效果。
图 3.10 鸭子敌人行走
鸭子敌人的血条制作,与主人公的血条制作原理一样,首先新建一个影片剪辑,绘制一个矩形,令其原点位置在最左边,将其转换成影片剪辑,实例名为EnemyHealthMeter
,命名为meter。
3. 猫头鹰村长的制作
分图层绘制猫头鹰村长,身体,脚,翅膀,眼睛,嘴。
图 3.11 猫头鹰村长第一帧
接着在第二帧上,为猫头鹰村长制作第二个状态。
图 3.12 猫头鹰村长第二帧
为猫头鹰村长绘制一个对话框图片,在对话框图片上添加动态文本,命名为owlSpeakOne和owlSpeakTwo,便于后期写入代码时控制。
3.2.2 物品的制作
1.金币的制作
用钢笔工具勾勒出阿狸的脸型,并填充上土黄色。再用金黄色和白色的线性渐变填充金币本身。
图 3.13 金币绘制
2.子弹的制作
子弹休闲游戏软件设计的是餐刀形状和叉子形状两种,用钢笔工具勾勒出餐刀、叉子的形状,填充为银色和白色的线性渐变,调整线性渐变的方向。
这里休闲游戏软件制作了两帧的子弹,或者以后还可以继续添加,因为随着关卡的上升,炮筒打出的子弹也是要升级的。
图 3.14 第一关子弹图 3.15 第二关子弹
图 3.16 子弹影片剪辑
3.炮塔的制作
在制作炮塔上,是进行了分图层的绘制。
图 3.17 炮塔的绘制
首先用钢笔工具画出炮身部分,填充为紫色,新建两个图层,分别画出炮筒的轮子部分,以及炮筒的支架部分,填充为黄色和红色,再新建图层,画出炮筒的花纹和轮子上的护符。
图 3.18 炮塔影片剪辑
为了设定炮筒是在有效区域内可建造,因此绘制了两帧,在第二帧上添加了一个新图层,显示为不可建造,并转换成影片剪辑,实例名为CanNotBuild,命名为canNotBuild。
图 3.19 建造区域错误
4.西餐盘子的制作
圆形工具画出盘子的轮廓,填充为白色,按住shift+Alt键,绘制一个轮廓内部的同心圆,将其轮廓颜色改为灰色,造成一种有凹陷的假象。
共9页:
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
上一篇:
JSP毕业生就业信息管理系统的设计与实现
下一篇:
VB数字信号处理器及应用课程试题库建设
基于Apriori算法的电影推荐
PHP+IOS的会议管理系统的设计+ER图
数据挖掘在电子商务中的应用
数据挖掘的主题标绘数据获取技术与实现
基于PageRank算法的网络数据分析
基于神经网络的验证码识别算法
基于网络的通用试题库系...
公寓空调设计任务书
AT89C52单片机的超声波测距...
10万元能开儿童乐园吗,我...
神经外科重症监护病房患...
C#学校科研管理系统的设计
承德市事业单位档案管理...
医院财务风险因素分析及管理措施【2367字】
中国学术生态细节考察《...
国内外图像分割技术研究现状
志愿者活动的调查问卷表