摘要: 随着智能手机等移动终端的不断普及,各种移动应用软件层出不穷,手机游戏作为手机应用的重要分支得到了人们的广泛关注,尤其是食物制作类游戏得到了人们的喜爱。本文使用VS 2015,运用Cocos2dx游戏引擎,以及其他软件工具相结合开发出一款食物制作类游戏《E家拉面馆》。本文阐述了此游戏的开发步骤以及各个模块的设计过程,重点对游戏主场景、使用的关键技术进行详细论述。本游戏支持Android和IOS移动平台,游戏运行流畅,游戏画面精美,具有一定趣性和娱乐性,以及良好的市场前景。47949
毕业论文关键词:Cocos2dx;APK;手游;E家拉面馆
The Design and Development of Mobile Games Based On Cocos2dx
Abstract: With the growing popularity of smart and intelligent phones and other mobile terminals, all hind of mobile applications are endless, the games for mobile as important branches of them have attracted widespread attention. Especially the food making games were loved by people. The article uses as 2015 Cocos2dx game engines and other software tools, developing a cooking food game named "E family pulled-noodles restaurant". The article describes the development steps in the game and the design process of each module and focuses on the main game scene, using key technologies will be discussed in detail. The game supports Android and IOS mobile platforms, the game runs smoothly, the game pictures are fine. With of enjoyment and entertainment, and good market prospects.
Key Words: Cocos2dx; APK; Mobile games; E Family Pulled-Noodles Restaurant
目 录
摘 要 1
引言 1
1.绪论 2
1.1 课题的来源以及意义 2
1.2 相关手机引擎 2
1.3 本论文主要内容 2
2.相关技术介绍 3
2.1 开发环境配置 3
2.2 Cocos2dx技术 3
3.项目分析 3
3.1 可行性分析 3
3.2 功能分析 3
4.项目初期设计 4
4.1 场景设计 4
4.2 关键技术 5
4.3 界面展示 6
5.项目终期设计 8
5.1 打包与发布 8
5.2 热更新技术 9
5.3 Bug Free测试 9
5.4 SDK接入 9
6.总结 9
参考文献 10
致谢 11
基于Cocos2dx的手游设计与开发引言
随着智能手机等移动终端的不断普及,各种移动应用软件层出不穷,手机游戏作为手机应用的重要分支得到了人们的广泛关注。据统计2015年中国游戏市场收入高达1407亿人民币,中国游戏用户达到5.34亿人。2015年11月20日,苹果在官网发布了一则公告,宣布App Store应用的累积下载量已经超过了1000亿次,营收相比去年提升了25%,在App Store消费的用户数量增长了18%,创出历史最好水平。按官方的营收相比2014年提升了25%的说法,2015年苹果来自App Store的营收将会超过187亿美元。在android市场,谷歌Play的全球应用下载量比苹果App Store高约85%,较第一季度的70%有明显上升。目前,IOS和android市场应用下载量每秒达到成千甚至上万。综上所述,手机游戏的市场非常广阔。