1.2研究目的及意义

随着智能终端的普及,智能等移动设备手机慢慢的成为了人们生活的一部分。人们大多数已经变得离不开手机了。手机主要用途也不再只是通讯那么简单。它还可以承载人们的衣食住行,学习,娱乐等等。而游戏则是娱乐的主要部分。中国手游市场“鱼龙混杂”。一款表现不错的精品手游是玩家需要的,当人们每天在公交上,地铁上,在空闲的时候,可以随时随地可以拿出手机,用一款手游打发一下空闲的时光。当人们工作结束,学习结束,回到住处可以拿出手机,通过一款手游找点儿趣。

本课题主要目的就是通过最新的Cocos2d-x游戏引擎相关技术来制作一款RPG跨平台手游,为人们在生活中多一份乐趣;

1.3国内外研究现状

2012后中国移动游戏公司上市11家。进2015年中国移动游戏规模到了24.9%超过了页游; 2015年中国手机游戏行业全年收入达415.1亿元,同比2014年增长率47.6%;

 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,15年下半年来,腾讯、网易两家的季度移动游戏业务收入之和占整个市场比例已超过了六成。腾讯、网易等巨头迅速占据大部分手游市场份额。可以见得游戏巨头对手游市场的重视。

而在最新产品中,角色扮演类(RPG)手游占总体的22.86%;动作角色扮演类类(ARPG)手游占总体的20%;卡牌类手游占总体的18.57%。这三大类型手游占总体份额超过了61.43%,占据主流地位。RPG游戏一直是游戏行业一直经久不衰的一个类型,所以制作一个这样类型的游戏也是最好的选择。

从2011年开始,移动游戏开发引擎Cocos2d-x凭借着开源、易用和简单的特点逐步成为开发者开发二维手机游戏的首选。在2013年年底之前,国内有45个月收入超过千万的游戏,其中有30个是基于Cocos2d-x开发的,占67%的份额。而在中国区苹果畅销榜前10名的游戏中,就有7个是基于Cocos2d-x开发的;在安卓360市场下载榜的前10名游戏中,则有5个是基于Cocos2d-x开发。在中国手游引擎领域,Cocos2d-x游戏引擎以70%的占有率和过硬的技术支撑占据着绝对高地。

1.4主要工作

(1)对Cocos2d-x游戏引擎技术作了深入的研究,对lua脚本语言在该游戏引擎中的使用做了细致的学习;

(2)对游戏的数据进行了策划,在网络上进行美术素材的收集工作,对游戏玩法进行设定;

(3)对开发环境进行配置,对游戏的UI进行布局,对游戏逻辑的代码实现进行规划,对游戏的各个场景进行设定;

(4)完成游戏各个功能的代码实现,使游戏完整运行;

(5)对于游戏进行打包,然后测试游戏的各个功能,找出游戏中出Bug并且修复。

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