叶片曲面生成
c绘制回转体曲线轮廓
1、单击“曲线”工具栏中的“基本曲线”按钮 弹出如图2-14所示的“基本曲线”对话框。
2、单击“直线”按钮 ,在“点方法”下拉列表中单击“点构造器”按钮 ,弹出如图2-15所示的“点”对话框。
图2-14基本曲线                         图2-15点
  3、顺序输入直线端点坐标值,完成直线的绘制,每个点坐标值。单击“确定”按钮,绘制的曲线如图2-16所示。
 
图2-16绘制曲线
d创建回转特征
 1、单击“特征”工具栏中的“回转”按钮 ,弹出如图2-17所示的“回转”对话框。
2、依次选择绘图区中的曲线,并在“指定矢量”下拉列表中单击“XC”按钮 ,单击“点构造器”按钮 确定基点在坐标原点上。
3、因为叶片是圆周均布的,所以从菜单栏中选择[编辑]|[变换]命令,选择要复制的叶片,在[角度]文本框中输入参数值360 / n( n 为叶片个数),连续复制n - 1 次,这样就完成了n 个叶片在轮毂上的均匀分布。
   
图2-17回转命令                           
e修整叶片与轮毂  
通过定义基准面和裁剪体,利用【裁剪】命令,裁掉多余的部分。
f建立整体叶轮
到此时叶片、轮毂已经建立完毕,但它们都是独立的实体,因此,通过布尔和运算把它们组合成一个实体,最终完成叶轮的三文实体造型如下图2-18。
 
2-18实体造型

2.4本章小结
本章基于UG的自由曲面造型功能,对提供的叶片原始数据文件进行前处理,然后利用UG 中基于NURBS 建立的叶片型面的样条曲线,构造叶片空间型面,更精确的反映叶片的曲面形状,有利于叶片的实际加工。本文是针对叶轮的三文造型所采用的技术处理方法进行分析,对解决不同领域的类似问题也是很有益的借鉴。值得注意的几个问题:
(1)对已知离散点的曲面造型,首先要对数据文件进行前处理,使之符合UG 所能识别的格式。
(2)一般认为曲线的阶数越高,曲线越光滑,但在实际叶型曲面拟合时采用3 阶的曲线,实践证明是最适合工程要求的。
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