4.3 数据库的访问与链接 41
4.4 云技术 41
4. 5 数据库的建立 .. 42
4.6 本章小结 . 44
五 机械传动动态仿真 . 45
5.1 数据库的建立 45
5.2 网络平台的建立 . 48
5.3 传动仿真建立 50
5.4 网络传动仿真交互 .. 50
5.5 本章小结 . 54
六、结论与展望 55
6.1 结论 .. 55
6.2 未来展望 . 55
参考文献 56
已受理专利 . 57
致谢 58
附录 1: 59
图清单
图序号 图名称 页码
图 2-1 平移示意图 16
图 2-2 旋转示意图 18
图 2-3 比例变换示意图 18
图 2-4 带轮简图 22
图 2-5 齿轮简图 24
图 2-6 四杆运动简图 25
图 2-7 仿真流程图 26
图 2-8 齿轮的模型 27
图 2-9 齿轮的传动示意图 28
图 2-10 齿轮运动曲线图 28
图 3-1 Response 的处理流程 34
图 3-2 write 的输出流程图 35
图 3-3 地址转换流程图 37
图 3-4 简单网页 39
图 4-1 数据库 43
图 4-2 数据库 2 43
图 5-1 设计流程图 45
图 5-2 数据库流程图 46
图 5-3 数据表视图 47
图 5-4 设计视图 47
图 5-5 网络平台设计流程 48
图 5-6 ODBC 建立 49
图 5-7 仿真步骤 50
图 5-8 上传原理图 51
图 5-9 下载原理图 53
一、 绪论
1.1VR 的介绍与其技术特征[1]
虚拟现实又称 V R [2],又因为其具有的特色,因而有时称为灵境技术, 它是 以浸没感、 交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面,换句话说这是一项 发展迅速的综合性的计算机图形交互技术。 它包含了许多方面的内容,涉及广 泛,是各种技术的综合利用,比如说有计算机图形学、多媒体技术、仿真技术、 计算机网络技术、人工智能技术、 并行处理技术和多传感器技术等,它主要是 通过这些技术来模拟仿照人的视、 听、 触等人的基本感官功能,让人能够沉浸 在一种虚拟的世界中,当然这个世界是计算机生成的, 同时我们使用者能够通过 语言、手势等日常的方式相互间进行实时交互,可以看出这是一个多维的信息空 间。