为了实现乐曲的自动演奏, 可以采用A ltera 公司的FPGA硬件电路。在其开发平台QuartusII上, 以硬件描述语言的系统层次的设计方法, 通过数控分频器和LPM _ROM 完成了乐曲自动演奏电路的设计, 并进行仿真。仿真结果显示利用FPGA可以灵活、高效地实现乐曲的自动演奏。
7. 张海峰,王福源基于FPGA 的通用乐曲电路设计
基于FPGA( 现场可编程门阵列) 芯片, 利用VHDL 语言, 介绍了一种通用乐曲演奏电路的设计, 可实现多个八度音阶的乐曲演奏, 与简谱的对应关系简单, 编程方便, 占用资源少, 通用性好, 可作为IP core 模块引用, 构成复杂的SOPC 系统.
8. 陶小苗, 王紫婷,基于FPGA的音乐流水灯控制系统的设计
介绍一种基于FPGA的音乐流水灯控制器, 采用硬件描述语言对其进行描述, 分别实现乐曲的播放和同步流水灯的闪烁。并构建一个SOPC系统, 集成LCD模块来显示实时音乐的音阶值和频率强度。最后在Altera公司的FPGA多媒体开发平台DE2上进行实现
9. 杨国庆,基于FPGA 动态显示乐曲演奏器片上系统的分析与设计
分析了乐曲演奏设计中音符、频率、节拍、显示与编码的相互关系, 并在EDA 开发工具QuartusⅡ平台上, 采用VH DL 语言层次化和模块化的设计方法, 通过音符编码的设计思想, 实现了基于FPGA 片上系统( SoC) 动态显示乐曲演奏器的设计, 使乐曲演奏数字电路设计得到了更好的优化, 同时减少了设计芯片的数量、缩小了体积、降低了功耗、提高了设计的
灵活性、可靠性和可扩展性。
10. 彭