(一)观众参与度高,产品植入程度深
同样是棚内录制《快乐大本营》观众固定,参与度不高,只是起到气氛烘托的作用,对广告植入影响较小。而另外一档同是棚内录制综艺节目《火星情报局》就大不一样。作为一档偏向谈话类的节目,游戏设置很少,可是观众参与度很高,在节目的进行过程中,可以适时的发表意见,在节目的录制过程中,前排的观众会被带到喝农夫山泉或是瑞奥鸡尾酒的镜头,以实际的使用行为,促进消费者的购买行为的产生。在不经意间把产品的形象植入消费者的意识里。《极限挑战》中带动观众的力量,在游戏过程中涉外现场市民来`自^优尔论*文-网www.youerw.com ,让观众参与到游戏中去,如在第二季第一期中,六位兄弟彼此都不知道各自的位置,再加上没有联系方式的情况下,黄渤求助现场市民,让其帮助他发送微博来寻找其他兄弟,借助微博的力量既帮助他可以获得其他兄弟的信息,又可以通过微博宣传《极限挑战》为其造势,现场求助的片段,既提高了节目的真实性又增强了游戏的趣味性,使得在电视机前的观众更有现场感,提升对节目的认同感进而增加产品的送达度。在第二季第二期中,节目组要求3000步到海南,张艺兴为了不增加计步器的步数向路人借了一个电动滑板,互相交换了联络号码方便用后归还,在上出租车的时候还抱着滑板,这一片段突出了节目录制主持人的高尚品德,增加了观众对主持人的好感度,在维护了自己形象的同时,又增加了观众对节目的好感度,树立了节目认真负责的形象,增强了节目的可看性。吸引广告商赞助节目。