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    视频的网络传输的发展可分为非流式传输阶段和流式传输阶段两个阶段,它是互联网技术和多媒体技术结合之后的产物。在非流式传输阶段,由于受到各种技术的制约,用户要想通过网络体验多媒体应用的话,必须先下载全部的多媒体文件,然后才能在本地运行收看,下载时间的漫长可想而知,所以才衍生出流式传输方法以及各种视频压缩技术,流媒体技术也从此应运而生。23609
    我们这里要研究的视频传输指的就是视频的流式传输。论文网
    1 流媒体技术的发展
    声音、影像或动画等数据称为时基媒体(Time based Media),即数据最后的正确性评定靠的不仅包括逻辑正确的因素,还包括得出结果所用的时间。当流式传输技术发展起来之后,用户就不用再等到整个文件全部下载之后才能对服务器传送过来的时基媒体进行收听和观看,而是仅仅需要几秒钟短暂的启动延时,时基媒体就可以通过音视频服务器向用户计算机进行连续、实时的传送,用户可以一边观看已经下载好了的多媒体文件,一边在后台从服务器端继续着下载工作。通过流式传输技术传输时基媒体,不仅缩短了启动延时,还减少了用户的缓存[1]。
    如今,由于流式传输技术的优势和互联网的迅速发展,一些流媒体应用也越来越受到人们的喜爱,如在线广播、远程医疗、视频会议等等。甚至可以说流媒体技术已经应用到人们网络生活的方方面面,给人们的生活交流带来了巨大的改变和便利。
    2 视频传输技术在国外的发展状况
    流媒体技术最早应用在美国,一般都有编码器、播放器和流服务器三个方面的表现,而且这三个要素一个都不能缺少,否则无法被称为流媒体技术。目前国际上的应用主要有Apple公司的QuickTime、RealNetworks公司的RealPlayer以及Microsoft公司的WindowsMedia。
    QuickTime是由Apple开发的一种非常老牌的开放式的多媒体架构,能够处理很多种类型的多媒体数据,是视频领域最早的工业标准。1998年,国际标准组织(International Organization for Standards,ISO)将QuickTime档案格式作为MPEG-4格式标准的基础。QuickTime具有很好的包容性,而且它的交互性也比其他两者都要好。
    RealPlayer是一个发展时间比较久的一个跨平台的播放器,用户使用此播放器可以做到完全在线播放多媒体文件而无需下载。同时,该播放器还有着很多比较先进的设计。
    WindowsMedia进入市场的时间虽然比其他两者都要晚,而且作为一种新推出的网络流媒体技术,它刚开始并不没有得到用户的好评,但是由于微软公司操作系统的巨大用户群,所以它在很短的时间内就在市场上占据了不小的份额。WindowsMedia在视频方面采用的是MPEG-4视频压缩技术,音频方面采用的是Windows Media Audio技术,不过在交互能力方面,它还依然比较薄弱。
    3 视频传输技术在国内的发展状况
    在视频编码方面,国内已经推出了很多基于MPEG-1,MPEG-2,H.261,H.263等一些比较传统的图像编码标准的应用,这些标准都是将视频数据按照时间顺序先分成一个又一个的帧,然后再对每一帧的图像进行编码处理。最新推出的MPEG-4编码标准所使用的表征方法则与之不同,其表征视频数据利用的是纹理、轮廓定义的区域而非像素的方法。MPEG-4标准使用很窄的带宽,而且拥有更好的灵活性、交互性和高压缩率,非常适合于网络视频传输,然而目前国内利用的应用却很少。
    在视频传输方面,由于在网络传输时我们更关心的是视频数据能否实时到达,故对数据的可靠性要求不如实时性高。因此,为了让视频信号在网络传输时的时延达到最小,UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)这种面向无连接的协议比TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)协议更适合用于视频的网络传输,而RTP(Realtime Transport Protocol,实时传输协议)就是工作在UDP协议,利用其进行视频数据的收发,所以和TCP相比较,RTP最适合用于网络视频传输。因此RTP协议也得到了互联网工程指导小组(Internet Engineering Steering Group,IESG)大力推荐,然而国内在视频传输方面的应用上面却大多使用TCP协议而非RTP协议,说明国内在视频传输方面还有待于进一步的改进。
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