国内外现状最早的时候,Flash动画是通过互联网流通的,伴随着互联网极速的飞速发展,Flash理所当然地走进了人们的平日生活里。现当如今,在这个信息极速发达的时代里,Flash动画日益得到了人们的关注,与此同时,在市场上涌现出了数量巨大的针对制作Flash动画的教学班,涉及的领域诸多,包括美术、音乐、影视等。进入新千年后,在国内的动画市场Flash也开始风行起来。设计者们通过这款由Macromedia公司推出的优秀交互动画创作软件,将Flash的四大特点,即:数据矢量传播、高度集成性、超高互动性,和卓越的视觉效果能力表现充分地体现了出来,给观者带来的是强而有力的视觉冲击,同时把我们的丰富想象力变成了可视的,并呈现在了屏幕上。目前,通过Flash这款软件,一些软件开发公司制作出了很多跨平台化的网络游戏和学习软件,随着网络的不断普及与网速的飞速提高,这些网络游戏和学习软件在人们日常使用的便携式设备,如:手机、平板电脑,和笔记本电脑等上得以出现,满足了不同身份人士的生活、学习与娱乐的需求。在国外,例如美国和日本,这一类动画跟游戏的技术则要超出国内水平很多,要知道日本的动漫行业可是居于世界前列的,达成这一结果的原因必定与日本国内的Flash发展水平密切相关。当前,虽然Flash动画在国内的发展有了比较多的进展,但是Flash的黄金时代并没来到,由于中国动画市场存在资金不充足的原因,通过Flash制作动画是和中国的基本国情相一道的,这也给Flash在国内的继续发展提供了一个大背景,我们有理由相信设计者们的Flash动画制作能力也会被激发的更高。30808
综上所述,当前国内的Flash动画制作发展是落后于国外发达国家的,但在一些领域中,一些年轻人通过学习、研究、使用Flash来制作动画成为了一种时尚,在他们当中存在着拥有一个酷炫名字的一类人——“闪客”,也就是运用Flash制作动画的佼佼者。虽然在现阶段内,国内的大多数主要网站通过Flash来进行页面制作并不多见,但是相信伴随着网络的普及、网速的不断提高,和相关基础设施建设的完备,通过Flash来制作动画、设计页面的时代将会来到我们面前。
国内外发展趋势
Flash的前身是Future Splash Animator,它起初仅仅只是作为当时Director和Authorware两款交互制作软件的一个小型插件,但就是这么一个小小的插件,到现今已经发展成为一款拥有强大功能的优秀交互动画创作软件。论文网
Flash 3自一九九八年一上市,就以其特有的二文多媒体网页技术和交互式的编程代码令观看的人眼前一亮,可是新鲜事物却总容易被人忽略,在当时,只有少数几个具备先见性的个人主页使用了这个技术。Flash软件从诞生至今,最新的零售版本已更新为Adobe Flash Professional CC(2013年发布)。从最新的数据可以看出,MacroMedia的产品Flash拥有超级庞大的用户群,全世界有超过三亿优尔千三百万的互联网使用者安装了Flash Player,这说明世界上有这么多的人口可以随时收看Flash动画的内容。
说到Flash的发展趋势,就不得不提到流媒体技术,流媒体技术简单地概述就是运用流技术实现在互联网上传输多媒体动画,流技术可以将连续的声音信息和连续的影像经过压缩存储在网站服务器,让用户可以不必下载完整个文件就能边下载边播看得以实现。而Flash制作的动画采用的就是流技术,伴随着网络不断的普及和网速飞速的发展,Flash制作的动画势必成为今后的互联网多媒体的主流形式。
这两三年来,国内收视率颇高的动画片《喜洋洋与灰太狼》就是一部通过Flash制作的动画片,在各个电视台火爆播映,得到了业界和观众的不断好评,由此,看以看出国内的电视观众已经接受了这一Flash所制作的动画所带来的完全不一样的新的艺术表现方式。
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