近年来,Flash软件在各领域中均发展迅速,在教学方面各位教师为了创新教育思路、摆脱学习的枯燥乏、提高学生的学习和各方面能力也使用了flash软件作为教辅工具,无论国内外都对此技术的拓展实践有了进一步的研究

国内外研究现状52818

(1) 国外研究现状与水平:

MACROMEDIA产品的用户群非常大,据统计,全球约有363,000,000人安装了用以观看Flash动画的Flash Player。Flash动画最早通过网络流传,随着网络技术的飞速发展,它渐渐深入了人们的日常生活,成为了人们日常生活不可分割的一部分。这一项开创了动画行业新纪元的优秀的矢量编辑动画软件给人们强有力的冲击,能够轻易地使用户的丰富想象力得以可视化。

近几年,网页游戏和小游戏的发展速度非常迅猛。而制作绝大部分网页游戏和小游戏的正是Flash软件。Adobe公司正好借助此次游戏大发展对Flash今后的发展方向进行调整,Flash将专注于游戏的制作和AIR的开发。Adobe公司宣称3D技术也将在新版本的Flash中所使用,3D网页游戏将会是未来动画发展的主流趋势。Flash所定位在以3D高端网页游戏的开发领域是其他技术无法比拟的。这是Flash的一大优势,更是Flash未来发展的新动向。

在最新发布的Flash CS6中,软件大幅升级代码管理、3D转换、视频集成等功能。这意着在HTML5的快速发展下,Flash将逐步转型,重心放在开发领域替代原来受大众爱戴的播放平台。由此可见,未来将会出现更多由Flash开发的应用。

音乐启蒙领域,婴幼儿音乐启蒙教育正得到越来越多思想前卫的年轻父母所认同和支持。处于发育中的儿童大脑能够在音乐启蒙教育的影响下,提高他们的学习能力,开发逻辑思维与抽象思维,提高少儿的记忆力和创造力。在越来越注重婴幼儿早期教育的现如今,音乐启蒙教育在其中所占比例也越来越大。在欧美等发达国家,婴幼儿音乐启蒙教育因受到很大的重视而被作为重要研究课题。

(2) 国内研究现状与水平:

目前,国内的动画界将动画制作的体制分为技术部分和艺术部分,技术员们大多关注的是动画设备的操作、运用和研发,对于艺术部分的关注度却少之甚少。相对的,从事艺术部分的人员仅仅关注动画在艺术领域的发挥和作用,对于技术层次的运用有待加强。这正是我国动画行业相对落后于动画行业成熟的部分国家的原因。科学家预言,信息和文化两大产业将是21世纪最有前途的行业。因此,我国应当加强动画产业的发展,将动画制作体制的两个部分有机地结合在一起,更好地发挥产业的潜能。

在我国,随着持续的经济发展和人们生活水平的提高,终身教育理念逐渐建立论文网,广大家长对婴幼儿接受良好的早期教育有着强烈的愿望和执著的追求,作为早期教育一部分的婴幼儿音乐启蒙对于智力的开发以及学习能力的帮助越来越受大部分中国家庭的重视。  

 总而言之,婴幼儿音乐启蒙教育对发展婴幼儿的智力、陶冶情操、培养良好的艺术基础,增强幼儿的听力、记忆力和欣赏能力,发展其想像力和创造力等都具有非常重要的意义。早期音乐启蒙教育不仅可以增进婴幼儿对音乐的感受,还能开发婴幼儿的右脑,从而使左右脑发展平衡,犹如给孩子的想像力、创造力及记忆力增添了一副可以进行完美飞翔的翅膀,使孩子将来的发展更加卓越出众。

发展趋势

计算机科学技术及网络正不断地发展,我国也正越来越重视动画、影视等行业的成长,Flash动画随着这些行业的成长得以迅速地崛起,并在科研人员的研究下得到了很大的提升。然而在三维动画的出现后,主要以二维为众人知晓的Flash动画被其所影响。但是,Adobe公司跟随市场主流,在新推出的Flash版本中加入了三维技术,使原本二维动画就能创造出奇迹的Flash动画编辑软件锦上添花、强大的功能变得更强大、更加灵活地呈现用户丰富想象力的产物,Adobe公司敢于创新、跟上潮流步伐的创新精神定能为其Flash软件开创一片新的天地。通过Adobe公司对于其产品的未来的规划及市场定位,我们有充分的理由看好Flash未来的发展道路,因为Flash的功能还有很大被技术人员开发的潜能。

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