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    摘要..............i

    Abstract i

    目录 ii

    1 绪论 1

    1.1 研究背景和意义 1

    1.2 国内外研究现状 2

    1.3 发展趋势 2

    1.4 研究方法 3

    2 分析 5

    2.1 游戏元素分析 5

    2.2 游戏场景分析 5

    2.3 可行性分析 5

    2.4 分析总结 6

    3 设计 7

    3.1 游戏元素设计 7

    3.2 游戏场景设计 9

    3.3 游戏关卡设计 9

    3.4 游戏代码设计 10

    3.4.1 人物角色脚本 10

    3.4.2 道具物品脚本 12

    3.4.3 游戏音效脚本设计 13

    3.4.4 游戏怪物AI设计 14

    3.4.5 UI中各按钮的脚本设计 15

    4 Adobe Photoshop 16

    4.1 游戏主界面背景制作 16

    4.1.1 背景色制作 16

    4.1.2 背景内容制作 16

    4.1.3 地面贴图制作 18

    4.2 人物具体制作 19

    4.3 怪物的具体制作 19

    4.3.1 关卡1怪物设计 19

    4.3.2 关卡2怪物设计 20

    4.4 游戏操作说明边框制作 20

    5 Unity3D 21

    5.1 新建项目 21

    5.2 定义各个标签 21

    5.3 UNITY3D中动画制作 22

    5.4 导出设置 24

    5.5 运行游戏

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